POO I Aula1 Introdu O

3344 palavras 14 páginas
Programação
Orientada a Objetos I
Introdução a OO
Ciências da Computação
1o. Semestre / 2015 - FAJ
Prof. Marco Antônio Miquelino marco.miquelino@gmail.com Assunto


Apresentação;



Plano de ensino;



Introdução:





Classe – Objetos - Métodos - Atributos;



Exemplos;

Referências;

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Professor: Marco Antônio Miquelino


Formação:








2005 - Mestrado: Ciências da Informação – PUCC
1997 - Graduação: Bacharelado em Ciências da
Computação – IBILCE - UNESP

Experiência profissional:


CPqD (14 anos), NortelNetworks (1,5), ...



Arquiteto de Software;



Java, C, C++, C#, ...



Banco de dados diversos

Fotografia!!!
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Prof. Marco Antônio Miquelino


Experiência acadêmica (disciplinas ministradas):


Programação Orientada a Objetos (I e II);



Computação Gráfica;



Análise e Projeto de Sistemas;



Arquitetura e Organização de Computadores;



Programação de Sistemas Distribuídos;



Tópicos em Sistema de Informação (Comput. Coop);



Linguagens de Programação;



Orientações em TCC's (várias).
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Plano de ensino


Ementa e Objetivos;



Avaliação;



Cronograma;



Bibliografia e Cronograma;

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Plano de ensino: Ementa
Conceito de Programação Orientada a Objetos.
Classes, objetos, atributos e métodos (estáticos e do objeto). Sobrecarga de operadores e métodos.
Construtores e destrutores. Polimorfismo. Classes
Abstratas. Encapsulamento. Herança.
Desenvolvimento de aplicações utilizando uma linguagem orientada a objetos.

Nota:
Nota:aaementa
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Plano de ensino: objetos




Apresentar o paradigma da programação orientada a objetos e seus principais conceitos. Capacitar o aluno no desenvolvimento de software através da OO, ou seja, na modelagem de classes, na construção de hierarquias de classes e no seu emprego no projeto de sistemas.
Utilizar uma linguagem de programação orientada a objetos. No plano

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