patter

1077 palavras 5 páginas
Sumário
Resumo 4
Introdução 4
Explicando Design Patterns 4
Origem 4
Utilidade 4
O que eles não são 5
Princípios comuns de design 5
Vantagens e Desvantagens 5
Conclusão 6
Referencia Bibliografica 7

Resumo
Os padrões de projeto representam ideias comumente utilizadas ao projetar software e pretendem padronizar o jeito que nos referimos a estas soluções. Se duas pessoas conhecem esses padrões, ideias complexas podem ser representadas rapidamente usando padrões e projetar software baseado neles pode facilitar o entendimento e aumentar a velocidade. Além disso, os padrões do GoF (apelido do livro Design Patterns), apresentam várias relações entre si e podem ser usados em conjunto. São 3 tipos de padrões: creation (criação), structural (estrutural) e behavioral (comportamentais).
Introdução
Design patterns (padrões de projeto) surgiram com a motivação de ajudar a solucionar problemas que ocorrem frequentemente, e, se usados com bom senso, podem se tornar ferramentas poderosas para qualquer desenvolvedor de software, uma vez que já foram testadas, utilizadas e aprimoradas a partir da experiência e conhecimento de outros programadores. Explicando Design Patterns
Design patterns (Padrões de projeto) são soluções de templates abstratas de alto nível. Pense nelas como um “blueprint” (desenho técnico ou documentação de uma arquitetura, etc.) para soluções e não como uma solução por si própria. Você não achará um framework que você poderá simplesmente aplicar para a sua aplicação; ao invés disso, você chegará ao design patterns através da refatoração do seu código e generalização do seu problema.
Design patterns não são somente aplicados em desenvolvimento de software; design patterns podem ser encontrados em diversas áreas da vida, da engenharia até da arquitetura. Em fato, foi o arquiteto Christopher Alexander que introduziu a ideia de patterns em 1970 para construir um vocabulário comum para discussões sobre design
Origem

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