Paradigma de programação

2816 palavras 12 páginas
SEMINÁRIO I

Trabalho apresentado ao Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas para a disciplina Seminário I.

SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 2 DESENVOLVIMENTO 2.1PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO 2.1.1 PARADIGMA IMPERATIVO 2.1.2 PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS 2.1.3 PARADIGMA ESTRUTURADO 2.1.4 PARADIGMA FUNCIONAL 2.1.5 PARADIGMA LÓGICO 2.2 GESTÃO DOCUMENTAL 2.3 TECNOLOGIA E EVOLUÇÃO 2.3.1 A ERA DO PROCESSAMENTO DE DADOS 2.3.2 A ERA DOS SISTEMAS DE INFORMAÇÕES 2.3.3 A ERA DA INOVAÇÃO E VANTAGEM COMPETITIVA 2.3.4 A ERA DA INTEGRAÇÃO E REESTRUTURAÇÃO DO NEGÓCIO 2.3.5 PRINCIPAIS TECNOLOGIAS UTILIZADAS NA VIDA CONTEMPORÂNIA 3 CONCLUSÃO 4 REFERÊNCIAS

1

INTRODUÇÃO

2

2 DESENVOLVIMENTO

2.1PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO

Um paradigma de programação define-se como sendo a melhor maneira que um programador possivelmente solucionará um determinado problema ou entendê-lo. Em outras palavras seria um estilo ou uma representação de um modelo a ser seguido. Podemos classificá-lo em: Imperativo, Lógico Orientado a Objetos, Funcional, Estruturado e Lógico.

2.1.1PARADIGMA IMPERATIVO

O paradigma Imperativo é baseado na arquitetura de Von Neumann*; John von Neumann Foi um matemático húngaro, nascido em 28 de dezembro de 1903 em Budapeste e morreu em 08 de fevereiro de 1957 em Washington aos 53 anos cometidos por um cancro ósseo ou pancreático possivelmente contraído devido a exposição à radioatividade enquanto observava os testes da bomba atômica no Oceano Pacífico ou num trabalho realizado posteriormente em Los Alamo sobre armas nucleares. Foi professor na Universidade de Princeton e um dos construtores do ENIAC.

* É uma arquitetura de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas. Paradigma Imperativo são programas centrados no conceito de um estado (modelado por variáveis) e ações (comandos) que manipulam o estado e

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