PADRÕES DE PROJETO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - Design Pattern

919 palavras 4 páginas
PADRÕES DE PROJETO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

Resumo: Este trabalho apresenta um estudo de Padrões de Projetos para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, demonstrando o uso desses padrões no desenvolvimento de uma aplicação simples. O foco principal do trabalho são os padrões Cascading Menu Pattern, Wizard Dialog Pattern, Pagination Pattern e Slide Show Pattern, para o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis.

INTRODUÇÃO No cenário atual de constantes avanços tecnológicos, uma das indústrias que vem se destacando é a dos dispositivos móveis. O avanço nesse setor não diz respeito somente a hardware, mas também a software, tornando esses dispositivos cada vez mais atrativos. Diante desta evolução, empresas de tecnologia vêm investindo em diversas ferramentas e tecnologias para essa área, como a Oracle com o Java Micro Edition (JME). No campo do desenvolvimento de aplicações, são importantes os padrões de projetos, que não se tratam de mais uma linguagem de programação, um código ou mesmo de algoritmos de programação, mas sim de uma forma de como desenvolver aplicações, tendo como benefício o reuso de soluções e o aumento de produtividade no desenvolvimento de sistemas.

PADRÕES DE PROJETO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS O conceito de padrões de projeto foi criado pelo arquiteto Christopher Alexander no livro A Pattern Language. Mas somente com a publicação do livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software de Erich Gamma os padrões de projetos se tornaram populares no âmbito do desenvolvimento de software.

PADRÕES
1- Cascading Menu Pattern Este é um modelo para implementação de navegação em uma aplicação por meio de menus, onde a seleção de uma opção do menu leva para um sub-menu com outra lista de opções, continuando a navegação nos menus do sistema até atingir o nó final (Figura 1). A representação gráfica deste padrão em UML é demonstrada na figura 2.

2- Wizard Dialog Pattern

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