Newsgame: Jornalismo além do game over

5566 palavras 23 páginas
Newsgames - Jogos como ferramentas do jornalismo online1
Carlos Nascimento Marciano2

Resumo
O conteúdo deste artigo é baseado na monografia “Newsgames: jornalismo além do game over”3. Pretende-se aqui discutir as possibilidades que os newsgames colocam para a articulação entre jornalismo e entretenimento, tema este que tem provocado reflexões importantes no campo jornalístico. A partir da teoria apresentada será feita a reflexão de como a linguagem dos jogos trabalha a informação, quais as formas de interatividade, de imersão e o papel na transmissão de conteúdo. Para isso utilizarei como exemplos os jogos “CSI - Ciência Contra o Crime”, “BBB – Paredão da Personalidade” (ambos do portal da revista Superinteressante), “Sapatadas da Vingança” e “Surfando na Crise”
(ambos do portal Charges.com.br).
Palavras-chave
Newsgame; jornalismo; jogos; entretenimento

Os animais selvagens “jogam” uma espécie de luta e o vencedor têm como prêmio o acasalamento. Os Deuses atendiam as preces que lhes eram destinadas mediante um jogo com os humanos, onde estes faziam determinado sacrifício para terem em troca seus pedidos atendidos. O senso comum dos homens vê o jogo como uma forma de entretenimento, desde os tempos antigos nos duelos de Gladiadores, passando pelas olimpíadas e, em um futuro já presente, nos jogos eletrônicos. Johan Huizinga (1939), em
"Homo Ludens", confirma este fato de que o jogo está contido na natureza de cada ser vivo: "Em toda a parte encontramos presente o jogo, como uma qualidade de ação bem determinada e distinta da vida 'comum'" (Huizinga, 1939, p.7).
Os leitores de hoje em dia quase que já nascem apertando botões, interagindo com computador e videogames, migrando do mundo físico para o virtual. Conseguir fazê-los ler um impresso pode tornar-se tarefa difícil, pois, mediante a evolução tecnológica, é preciso mais que um lead, uma manchete chamativa ou uma foto para atraí-los as

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Artigo apresentado no Eixo 5 –

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