Natural User Interface: Kinect
Introdução
A forma de operar os computadores e executar seus comandos vem se alterando com o passar do tempo, este fato se da pela evolução das tecnologias e priorização da facilidade de uso. O que conseguimos com esta evolução é a menor exigência de conhecimento técnico para que usuários se tornem capazes de operá-lo.
Nesse contexto este projeto irá atuar com finalidade de apresentar parte desta evolução, iniciando com a época em que o uso de computadores estava condicionado a usuários capazes de operá-los com comandos específicos, apresentando demora na aprendizagem e exigindo memorização, este modo de interface ficou conhecido como CLI (Command Line Interface) (LOPES, 2010). Na sequencia a pesquisa abordará o modo de uso predominante até os dias atuais, o GUI (Graphical User Interface), modo onde usuários manipulam os equipamentos com botões, teclas e clicks, substituindo comandos de difícil memorização por manipulação mais direta e intuitiva (GARBIN, 2010). Finalmente este projeto abordará de modo mais aprofundado, a evolução na interação homem maquina onde a forma de operar os equipamentos computacionais são os gestos naturalmente desempenhados pelos seres humanos, dispensando a intermediação de equipamentos como mouses, teclados e controles em geral, o NUI (Natural User Interface) diminui ainda mais a necessidade de conhecimentos específicos (SÁ, 2011).
Uma das principais ferramentas que possibilitam o uso da solução NUI é o Kinect, sensor desenvolvido pelo cientista brasileiro Alex Kipman e com direitos detidos pela Microsoft (PEREIRA JUNIOR; PETRÓ, 2012). Por ser a principal ferramenta da atualidade voltada para este fim, este projeto manterá seu foco no Kinect.
Metodologia
O projeto baseado em revolução digital é resultado dos objetivos estabelecidos pela disciplina TIG III, conforme edital e cronograma fixados pelo professor orientador, e o aplicativo dirigido à apresentação prática da mais nova