Modelo GDD

865 palavras 4 páginas
Título do Jogo

game design document versão di a / m ê s / a no

1. C o n t e x t o
4
1.1 Mundo
4
1.2 História do jogo
4

2. M e c â n i c a d o J o g o

4
2.1 Progressão do Jogo
4
2.2 Objetos
4
2.2.1 Personagens ................................................................................................. 4

2.2.2 Itens ............................................................................................................. 5

2.3 Ações 5

2.3.1 Ações operacionais ...................................................................................... 5

2.3.2 Ações resultantes ........................................................................................ 5

2.4 Espaços 5

2.5 Fases 5

2.6 Desafios 5

2.6.1 Puzzles ......................................................................................................... 5

2.6.2 Combate....................................................................................................... 5

2.6.3 Cenário ......................................................................................................... 5

2.7 Regras 5

2.8 Modos 5

2.9 Câmera 6

2.10 Opções 6

2.11 Salvando o Jogo 6

2.12 Economia 6

3. N a r r a t i v a 6

3.1 Storytelling 6

3.2 Cut-Scenes 6

4. I n t e r f a c e 6

4.1 Interface física 6

4.2 Interface virtual 6

4.2.1 Fluxo de telas ............................................................................................... 6 Esse modelo serve como um guia para padronizar e agilizar o processo de criação do documento de design. Cada jogo porém, tem necessidades distintas e este modelo não tem a intenção de ser uma fórmula, e sim uma forma, moldável as necessidades do jogo.

Esc op o
Ocupa a primeira página do GDD com as informações básicas sobre o jogo. Essas informações serão

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