Modelagem Conceitual T2

750 palavras 3 páginas
Modelagem Conceitual
Eduardo Kneipp

Descrição Em um jogo de RPG cada Personagem possui um ID, um nome, um nível, um e-mail e atributos (FOR, AGI, VIT e INT). Cada personagem pode exclusivamente escolher uma classe, mago ou caçador. Os caçadores podem capturar animais, o horário da captura deve ser registrado, e os caçadores se especializam em um tipo de armadilha (Agressora, Venenosa ou Prendedora), os animais possuem um ID, nome, espécie, e velocidade. Os Magos podem criar bibliotecas e se especializam em um tipo de magia (Gelo, Fogo ou Raio), as bibliotecas possuem um ID, um nome, uma quantidade de livros e um bibliotecário zumbi. Cada personagem pode se aliar a apenas um ferreiro. O Ferreiro possui um nome, cidade, especialidade (Armas ou armaduras) e índole (Bem ou mal). Os personagens podem trocar itens entre si e horário disso deve ser registrado. Um personagem pode possuir apenas um rival que é outro personagem, os monstros que os personagens enfrentam são criados exclusivamente para cada personagem. Cada batalha que relaciona um personagem a um monstro possui consequências: caso de vitória do personagem, um certo número de minérios, garras, couro, ferramentas ou presas será adicionado aos itens a disposição do ferreiro, caso derrota os mesmos itens serão poderão ser retirados. Os monstros podem ser bestas, demônios e humanoides, e não precisam ser exclusivamente de um tipo, os monstros possuem um ID, um nome, atributos, item (os itens que o ferreiro pode receber) e quantidade de item. Um personagem pode dominar vários exércitos através de força, diplomacia ou dinheiro, mas um exército pode ser dominado apenas por um personagem. Um exército possui um nome, Quantidade de soldados e general. Todas as raças possuem integrantes em pelo menos um exército, e os exércitos podem ser formados por uma ou mais raças. As raças possuem nome, especialidade, e cidade natal. Os exércitos podem dominar vários territórios mas os territórios podem ser dominados por apenas

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