Metodos Ageis
Autor:
Fábio Levy Siqueira
Versão:
24/07/2003
Versão original
25/07/2003
Revisão da Introdução e início do XP
27/07/2003
Texto sobre XP
28/07/2003
Texto sobre SCRUM
29/07/2003
Texto sobre Crystal
31/07/2003
Texto sobre FDD
01/08/2003
Texto sobre DSDM
03/08/2003
Texto sobre DSDM e revisão das figuras
04/08/2003
Texto sobre o LD
05/08/2003
Texto sobre o LD e ASD
06/08/2003
Texto sobre o ASD
31/08/2003
Revisão
1/07/2004
Revisão
Índice
INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 2
EXTREME PROGRAMMING (XP) ................................................................................... 3
SCRUM.......................................................................................................................... 5
CRYSTAL....................................................................................................................... 8
FEATURE-DRIVEN DEVELOPMENT .............................................................................10
LEAN DEVELOPMENT.................................................................................................. 13
DYNAMIC SYSTEMS DEVELOPMENT METHOD ........................................................... 14
ADAPTIVE SOFTWARE DEVELOPMENT ...................................................................... 17
REFERÊNCIAS ............................................................................................................ 19
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Métodos Ágeis
Fábio Levy Siqueira
Introdução
A complexidade e o tamanho dos sistemas computacionais requisitados pelo crescente e ávido mercado torna praticamente impossível construí-los de forma desorganizada. São necessários métodos de engenharia de software, ou usando a definição feita por Sommervile [22], “uma forma estruturada de se desenvolver software com o objetivo de