Mercado de trabalho para os arquitetos

2556 palavras 11 páginas
ENSINO MÉDIO POLITÉCNICO

Amanda dos Santos Pavim

O ARQUITETO E SUAS POSSIBILIDADES DE INSERÇÃO NO MERCADO DE TRABALHO

Santa Cruz do Sul
2014

Amanda dos Santos Pavim

Projeto de Pesquisa apresentado à disciplina de Seminário Integrado
Orientadora: Marglis Rech

Santa Cruz do Sul
2014

1. INTRODUÇÃO
Videogames ou consoles são aparelhos desenvolvidos tendo como principal objetivo o entretenimento, e a busca de inovações para o mercado. Entretanto os videogames, não foram desenvolvidos somente para o lazer, mas também foram usados por governos e empresas, que buscam a utilização dos mesmos, para benefício das próprias empresas.
As gerações de videogames são determinadas pela tecnologia empregada em cada videogame. Cada nova geração apresentou uma tecnologia diferente e inovadora, ou melhoraram tecnologias já existentes.
Nesta pesquisa serão citadas as gerações de consoles, as empresas produtoras do mesmo, as inovações trazidas por cada geração, e os principais consoles de cada geração. O principal foco são as novidades, inovações trazidas por cada geração, e a sustentabilidade. Será apresentada uma breve explicação sobre os consoles que irão compor uma nova geração, sendo que alguns já começam a se apresentar no mercado.
Apresentaremos também algumas informações adicionais sobre a influencia da língua estrangeira e sobre os consoles, como por exemplo, a popularidade dos videogames em diferentes lugares do mundo, a pirataria que anda crescendo cada vez mais, em relação às tecnologias apresentadas por cada geração.

2. OBJETIVOS
2.1 Objetivo Geral
Investigar a evolução das gerações de videogames, buscando identificar as principais mudanças de tecnologia entre uma e outra geração.

2.2. Objetivos específicos
Conhecer a historia do surgimento do vídeo game Aprendizagem de língua estrangeira;
A influência dos games no

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