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Profmat 2007 – Explorar o Scratch: criar e partilhar programas interactivos

Guião de exploração1 do
1. Preparativos
Instalar o Scratch
Faça o download do programa para o seu computador a partir do site http://scratch.mit.edu/
Preencha a ficha com a sua identificação (opcional) e prossiga com a instalação do programa.

Escolher o idioma
Inicie o programa e seleccione o idioma português.

1

Este guião de exploração baseia-se num documento semelhante intitulado Getting Started disponibilizado na página http://scratch.mit.edu/howto do site do Scratch. Na mesma secção, existem muitos outros materiais de apoio à utilização do programa.

Centro Investigação em Educação / Centro CRIE da FCUL - Campo Grande, Lisboa
E-mail: nonio@fc.ul.pt - URL: http://cccrie.fc.ul.pt

Pág.

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Profmat 2007 – Explorar o Scratch: criar e partilhar programas interactivos

2. Mover e virar
Arraste um bloco de movimento para a área dos Scripts2.
Altere o número de passos. Faça duplo-clique sobre o bloco para pôr o Sprite3 em movimento.

Duplo-clique
(várias vezes)

Use outros números (inclusive, números negativos e decimais).
Experimente encaixar blocos de “mover” com blocos de “virar”.

Duplo-clique
(várias vezes)

Experimente encaixar esses blocos dentro do bloco de repetição (secção Controle).

Duplo-clique

2

Scripts são as listas de instruções que construímos, compostas por sequências de blocos (comandos).

3

Sprite é a designação dada a qualquer objecto do Scratch.

Centro Investigação em Educação / Centro CRIE da FCUL - Campo Grande, Lisboa
E-mail: nonio@fc.ul.pt - URL: http://cccrie.fc.ul.pt

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3. Mudar a posição e a orientação
Para o Sprite voltar à posição inicial. dê-lhe ordem para se posicionar nas coordenadas 0,0 e apontar para a orientação 90.
Duplo-clique

Em qualquer momento, pode visualizar a posição e a orientação do Sprite no ecrã.

Dê ordens ao Sprite para se posicionar noutros locais do

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