Luigi Games

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Centro Universitário Salesiano de São Paulo
U.E. Lorena

PLANO DE NEGÓCIOS

Lorena - 2013
Centro Universitário Salesiano de São Paulo
U.E. Lorena

LUIGI GAMES

Lorena - 2013

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SUMÁRIO EXECUTIVO.

O Brasil é o quarto maior mercado do mundo no segmento de jogos digitais, com 35 milhões de usuários. O mercado nacional de games movimentou R$ 5,3 bilhões em 2012, com crescimento de 32% em relação a 2011. As perspectivas de crescimento são positivas. Embora seja um setor ainda recente no país e que carece de estrutura e incentivos, esse segmento já está recebendo alguns incentivos, por meio de investimentos e apoios governamentais, como a inclusão na Lei Rouanet de incentivo à cultura. Recentemente, o game Toren, desenvolvido pelo estúdio gaúcho Swordtales, foi o primeiro jogo aprovado para receber recursos por meio da Lei Rouanet. O crescimento do mercado de games é uma oportunidade lucrativa do segmento de Economia Criativa. Os dados referentes ao crescimento do setor no Brasil e as perspectivas de expansão do segmento de quadruplicar o faturamento até 2016, revelam a existência de oportunidades de negócios. Caracterizada como uma área bastante versátil e abrangente que atinge os mais variados públicos, a expansão do mercado de games está além do entretenimento. Jogos publicitários, educativos e empresariais representam importantes oportunidades de negócio para essa indústria.
Uma previsão do SuperData Research para 2013, publicada no site eMarketer, destacou o Brasil como o maior contribuinte e líder de mercado da América Latina para os US$ 3,9 bilhões de lucros da indústria de games digitais da região.Com uma participação de 62% do mercado, o Brasil arrecadou US$ 1,4 bilhão, o que o tornou o quinto maior mercado de games do mundo, que inclui os lucros de conteúdos via download para PCs e consoles, jogos mobile

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