Logica de Programaçao

390 palavras 2 páginas
Lógica de programação – Prof. Thiago oliveira

O QUE É
Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.
A solução de determinado problema é dada por uma sequência lógica de instruções/ações para resolver determinado problema
Definição de Algoritmo
Seqüência finita de instruções ou operações, cuja execução, em tempo finito, resolve um problema computacional, qualquer que seja sua instância
Regras para construção do Algoritmo
Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções, de maneira simples e objetiva. Para isso utilizaremos algumas técnicas: *Usar somente um verbo por frase *Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática *Usar frases curtas e simples *Ser objetivo *Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio
Algoritmo - “Somar Três Números”
Passo 01: Ler os três números;
Passo 02: Somar os três números;
Passo 03: Mostrar o resultado obtido
Algoritmo - “Trocar um Pneu Furado”:
Passo 1: Pegar o macaco e o estepe no porta-malas do carro.
Passo 2: Levantar o carro usando o macaco;
Passo 3: Retirar o pneu furado;
Passo 4: Colocar o estepe em seu lugar;
Passo 5: Abaixar o carro;
Passo 6: Guardar o macaco e o pneu furado

Algoritmo - “Chupar uma Bala”
Passo 1: Pegar a bala;
Passo 2: Retirar o papel;
Passo 3: Colocar a bala na boca;
Passo 4: Jogar o papel no lixo;
Exercícios
Fazer suco natural de laranja;
Ligar o computador;
Comprar lanche;
Lavar um copo;
Calcular o valor homem/hora com base no salário e na quantidade de horas trabalhadas no mês;
Fluxograma / Diagrama de Blocos
Fluxograma ou Diagrama de Blocos - forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento. Sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento.
Símbolos mais utilizados em Fluxogramas:

Exemplo:

Somar A e B
Ler a entrada A
Ler a entrada B
Realizar

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