Linguagem de Programação JAVA

755 palavras 4 páginas
1. Uma classe pode ser definida como uma abstração geral das características importantes de um grupo de coisas do mundo real, ela serve como um molde para os objetos, pois possibilita o entendimento dos mesmos, que a ela pertencem.
Exemplo:
public class Empregado { private String nome; private Date aniversario;
//Gets e Sets (...) public Empregado(String n, Date ani){ nome = n; aniversario = ani; } public String mostrarEmpregado(){ return "Nome: " + nome + "\nAniversário: " + aniversario.mostarData(); }
}
Objeto é a instância de uma classe, possui um determinado comportamento e é distinguível de outros objetos mesmos que seus atributos sejam idênticos.
Exemplo: public class Principal { public static void main(String[] args) { Endereco e = new Endereco("Rua tal", "11111"); Pessoa p = new Pessoa("gilberto", e); System.out.println(p.mostrarPessoa()); }
}
2. Atributos são endereços de memória que tem um espaço ou tamanho definido de acordo com o tipo de dado que será guardado, além disso, podem ser definidos como variáveis que estão dentro de uma classe.
Exemplo: public class ContaCorrente { // atributos private String cliente; private int numeroConta; private float saldo;
Métodos são conhecidos como funções, ações de execuções ou procedimentos, sendo responsáveis por ajudar no design do sistema (separação por blocos), e na reutilização de software, podendo ser aproveitados métodos já existentes para a construção de novos sistemas. Os Métodos geralmente correspondem a uma ação do objeto.
Exemplo: public String mostrarEmpregado(){ return "Nome: " + nome + "\nAniversário: " + aniversario.mostarData(); }
}
Construtor é o método invocado quando um objeto é criado. Podem existir vários construtores, cada um com sua assinatura (quantidade de parâmetros).
Exemplo: public cliente(String nome, String endereco) { this.nome = nome; this.endereco = endereco;
}
Métodos e atributos

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