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2068 palavras 9 páginas
Roteiro do objeto “O Espião”

Resumo:
O espião é um jogo de perguntas e respostas onde cada resposta respondida corretamente o leva à próxima pista. O jogo permite também que o próprio usuário monte sua seqüência de perguntas e respostas, o que faz com que sempre haja conteúdo novo, tornando o jogo atraente para quem já jogou mais de uma vez.
Funcionamento do jogo:
O Objetivo: O usuário assume o papel de um agente secreto cuja tarefa é capturar diferentes criminosos em fuga. Para isso ele deverá decifrar as charadas deixadas pelo criminoso pelos locais onde passou, o que conseqüentemente levará o jogador ao próximo local, e à próxima pista. Como todas as perguntas e respostas são boladas pelos próprios usuários, os temas podem ser os mais diversos, de história e geografia, à física e à matemática.

As Missões: Todas as missões serão criadas pelos próprios usuários, que por sua vez não poderão efetuar as próprias missões valendo pontos. O Usuário que estiver respondendo às perguntas deverá faze-lo sucessivamente até que se esgotem. Caso o usuário pare uma missão na metade, a mesma não poderá ser reiniciada.

Dificuldade: Os níveis de dificuldade de cada missão são suscetíveis à avaliação dos demais usuários, o que torna as pontuações diferentes para cada classe de missão efetuada.

Pontos: Cada resposta correta acarreta em pontos (50 no nível fácil, 100 no nível médio, e 150 no nível difícil). A cada captura do criminoso o usuário ganha um adicional de 200 pontos.

Tempo: O usuário terá 20 segundos para responder a cada pergunta, sendo o tempo cumulativo. A cada erro, ele sofre uma penalidade no tempo (5 segundos), tornando assim mais difícil que se alcance o criminoso a tempo. (Os tempos serão verificados e ajustados na fase de teste da simulação).
Telas:

Título da animação: O Espião
Autores: Cesar Nunes, Rogério Boaretto e Rodrigo Degani

1. Tela Inicial
Título da simulação: “O Espião”
Texto de introdução: “Bem vindo. Nessa simulação você

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