Kinect Hack na Domotica

700 palavras 3 páginas
Kinect Hack na Domótica
Trabalho de Conclusão de Curso 1
Luiz Gustavo Gomes Pontes
Oliver Barcelos de Lauro
Orientador: Prof. D. Sc. Ivan Costa da Silva
Out/2013

Objetivo
Ciclo de funcionamento do projeto.
Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle para um sistema automatizado de um dado ambiente residencial, empregando os conceitos domóticos, utilizando a tecnologia do Microsoft Kinect incorporada ao hardware Arduino Uno.


Controle da luz e níveis de luminosidade;



Controle de temperatura;



Controle de acesso/monitoramento de segurança;



Acionamento de outros equipamentos eletrônicos,



Construção de uma maquete para demonstração.
Fonte: Próprio autor.

Potencial da Tecnologia
Demonstração
do vídeo
Controle
Kinect da Microsoft
Evolução
dos controles de vídeo games. game Wii da Nintendo. do vídeo game X-Box 360.

X
Fonte: MYEXTRALIFE (2010).
Fonte: LEKATOPIA (2010).

Fonte: QUASETUDO (2012).

Tendência de Uso
Touchscree
n

Mouse/Teclad o Movimento

Fonte: LEE, J. C. (2011). Adaptado pelo autor.

Benefícios dos sensores de movimento Videogames

podem ajudar crianças com paralisia cerebral
Experimento mostra benefícios de atividades físicas moderadas proporcionadas por uso dos vídeos games WII e Kinect, para crianças com dificuldades motoras.
Universidade de Toronto, Canadá - 2012
Jogar

videogame pode retardar e reverter "decadência mental“
Treinamento em pessoas com 50 anos ou mais ajudou a melhorar funções cognitivas como concentração, memória e raciocínio.
Universidade de Iowa, EUA - 2013
Videogames

com sensores de movimento têm impacto positivo na

saúde infantil
Estudo mostra que substituir jogos eletrônicos tradicionais por videogames com sensores de movimento aumenta atividade física diária das crianças.
Universidade Tecnológica de Nanyang, Singapura - 2013

Domótica
Estrutura do sistema domótico.

Domótica é a aplicação da engenharia

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