Kinect Hack na Domotica
700 palavras
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Kinect Hack na DomóticaTrabalho de Conclusão de Curso 1
Luiz Gustavo Gomes Pontes
Oliver Barcelos de Lauro
Orientador: Prof. D. Sc. Ivan Costa da Silva
Out/2013
Objetivo
Ciclo de funcionamento do projeto.
Este projeto busca desenvolver um protótipo de controle para um sistema automatizado de um dado ambiente residencial, empregando os conceitos domóticos, utilizando a tecnologia do Microsoft Kinect incorporada ao hardware Arduino Uno.
Controle da luz e níveis de luminosidade;
Controle de temperatura;
Controle de acesso/monitoramento de segurança;
Acionamento de outros equipamentos eletrônicos,
Construção de uma maquete para demonstração.
Fonte: Próprio autor.
Potencial da Tecnologia
Demonstração
do vídeo
Controle
Kinect da Microsoft
Evolução
dos controles de vídeo games. game Wii da Nintendo. do vídeo game X-Box 360.
X
Fonte: MYEXTRALIFE (2010).
Fonte: LEKATOPIA (2010).
Fonte: QUASETUDO (2012).
Tendência de Uso
Touchscree
n
Mouse/Teclad o Movimento
Fonte: LEE, J. C. (2011). Adaptado pelo autor.
Benefícios dos sensores de movimento Videogames
podem ajudar crianças com paralisia cerebral
Experimento mostra benefícios de atividades físicas moderadas proporcionadas por uso dos vídeos games WII e Kinect, para crianças com dificuldades motoras.
Universidade de Toronto, Canadá - 2012
Jogar
videogame pode retardar e reverter "decadência mental“
Treinamento em pessoas com 50 anos ou mais ajudou a melhorar funções cognitivas como concentração, memória e raciocínio.
Universidade de Iowa, EUA - 2013
Videogames
com sensores de movimento têm impacto positivo na
saúde infantil
Estudo mostra que substituir jogos eletrônicos tradicionais por videogames com sensores de movimento aumenta atividade física diária das crianças.
Universidade Tecnológica de Nanyang, Singapura - 2013
Domótica
Estrutura do sistema domótico.
Domótica é a aplicação da engenharia