Jogos e psicologia: grand theft auto

2578 palavras 11 páginas
JUSTIFICATIVA O trabalho final de Psicologia I consiste na análise e descrição da importância de fatores psicológicos presentes em fenômenos da área de Comunicação Social. Sabendo disso, o nosso grupo optou por relacionar estes fatores psicológicos aos games, e o game escolhido foi o Grand Theft Auto: San Andreas. Escolhemos trabalhar com o tema games por notarmos que os jogos virtuais possuem enredos que cada vez mais se aproximam da realidade cotidiana e conseqüentemente acabam simulando aspectos presentes na vida do jogador. Acreditamos que este tema é interessante de ser estudado visto que, ao estar simulando fenômenos presentes na sua realidade, o jogador acaba realizando no jogo o que não tem a possibilidade de realizar na vida real. Com o GTA: San Andreas não é diferente. Neste game individual o jogador é responsável por controlar um personagem comum, sem poderes especiais. O que torna o jogo interessante de ser estudado é a liberdade que o avatar controlado pelo jogador tem. No enredo do jogo é possível que o jogador faça diversas coisas que na realidade logo seriam reprimidas pela lei vigente na sociedade como roubar carros, agredir e matar pessoas, dirigir de maneira desordenada a uma velocidade extrema, entre outras coisas. O interessante de utilizar este game no trabalho é a possibilidade de relacioná-lo com o conteúdo aprendido em sala de aula. Aspectos presentes no nosso pré-consciente e inconsciente determinados por Freud, o mecanismo de repressão ou recalque que administra estes pensamentos do ser humano e também o segundo modelo do aparelho psíquico proposto por Freud, são assuntos que podem ser relacionados à maneira como o jogador realiza as ações no game.

DESCRIÇÃO DO FENÔMENO O fenômeno escolhido pelo nosso grupo para a realização do trabalho final de Psicologia I foram os games. E dentro do universo dos games, optamos por relacionar aos fatores psicológicos, o jogo Grand Theft Auto: San Andreas, mais conhecido pela abreviação

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