Jogos On line MMORPG

1109 palavras 5 páginas
FACULDADES INTEGRADAS MARIA THEREZA

Novembro
2012
Não é de hoje que vemos o excessivo uso da internet. As casas de jogos, conhecidas como Lan House, não param de crescer em todo o mundo. O acesso ao computador e a banda larga tem sido facilitado pelo governo, a fim de incluir a população na era digital. As tecnologias da Internet se desenvolveram em grande escala nos últimos anos. Em 1995, com as vantagens que a mesma disponibilizou, esta passou a ser muito atraente, já que, as pessoas tem acesso a Internet a qualquer hora e lugar, foi a partir daí que os jogos online, via rede mundial de computadores, se consolidaram e vieram a se tornar "a diversão do futuro".
Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) são jogos do tipo que reúnem multidões de jogadores numa mesma partida. Cada jogador participa de um mundo virtual (frequentemente, com temáticas medieval e futurista) e joga com centenas ou mesmo com milhares de outros jogadores. Esses jogos geralmente são pagos mensalmente e costumam oferecer um meio de socialização virtual. Cria-se uma nova sociedade disciplinar, um mundo novo de regras, que se espalham na superfície do jogo, sendo elas instituições, como os Clãs e seus membros. Um clã em jogos do tipo MMORPG é composto de um grupo de jogadores que jogam regularmente juntos, normalmente como uma equipe. Clãs também agem como um grupo social. Outra maneira que se pode descrever um clã é como uma “associação que visa proporcionar assistência e proteção a seus membros”. Dentro destas comunidades vale a pena salientar as relações de poder, essas relações transversais de força que tentam levar a uma nova atitude. Célestin Freinet, buscou técnicas que pudessem envolver todos no processo da construção da aprendizagem, independente da diferença de caráter, inteligência ou meio social. Em alguns casos o clã chega a possuir força e influência dentro da comunidade de um jogo e a reunir mais de 200

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