Jogo
1. Material
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48 sementes (ou outros objectos pequenos, tais como avelãs ou pedras).
Tabuleiro com 14 buracos (como no esquema seguinte), 2 dos quais são designados por depósitos, onde se guardam as capturas que ocorrem durante uma partida, e os restantes 12 são designados por casas, estando divididos em duas filas de seis, cada uma pertencendo a um jogador.
2. Objectivo
O Ouri é um jogo de captura. O objectivo do jogo é capturar mais sementes que o adversário. Quando isso ocorre, o jogo pode terminar de imediato com a vitória do jogador que conseguiu este objectivo. Vence o jogador que obtiver 25 (ou mais) sementes. Como o número de sementes iniciais é par, é possível que a partida termine num empate, mas entre jogadores que não sejam mestres, este resultado não é comum.
3. Regras
No tabuleiro existem duas filas, cada uma com seis buracos circulares, chamados casas, nos quais se encontram as sementes em jogo. Cada extremidade do tabuleiro é ocupada por um buraco maior, designado por depósito, destinado a guardar as sementes capturadas ao adversário ao longo do jogo.
Participam no jogo dois jogadores e estes jogam alternadamente. O depósito de cada um é o que fica à sua direita.
Movimentos
No início do jogo são colocadas 4 sementes em cada uma das doze casas, perfazendo um total de 48 sementes. Obtemos, assim, o tabuleiro seguinte.
Os jogadores, como na maioria dos jogos de tabuleiro, jogam alternadamente. Uma jogada consiste em escolher uma sua casa, recolher as sementes na sua mão e semeálas no tabuleiro. O acto de semear consiste em: o jogador começa na casa à direita daquela que escolheu e coloca 1 semente por cada casa no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (se o jogador escolheu a sua casa mais à direita, a primeira casa que recebe 1 semente é a casa do adversário imediatamente à frente).
O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribuias, uma a uma, nos buracos