Jogo

6148 palavras 25 páginas
A primeira etapa da criação de um jogo da memória é criar o projeto e adicionar uma tabela ao formulário. A tabela ajuda a alinhar os ícones em uma grade 4x4 de forma ordenada. Você também define várias propriedades para aprimorar a aparência do tabuleiro do jogo.
Para criar um projeto e adicionar uma tabela ao formulário
1. Na barra de menu escolha: File, New Project.
2. Se não estiver usando o Visual Studio Express, primeiramente, você precisará selecionar uma linguagem de programação. Na lista Modelos Instalados, escolha Visual C#ou Visual Basic.
3. Na lista de modelos de projeto, escolha Aplicativo de Windows Forms, dê o nome MatchingGame ao projeto e escolha o botão OK.
4. Na janela Propriedades, defina as propriedades de formulário a seguir.
a. Altere a propriedade Texto do formulário, de Form1 para Jogo da Memória. Esse texto aparece na parte superior da janela do jogo.
b. Defina o tamanho do formulário para 550 pixels de largura por 550 de altura. Você pode fazer isso definindo a propriedade Dimensionar para 550, 550 ou arrastando o canto do formulário até visualizar o tamanho correto no canto inferior direito do IDE (ambiente de desenvolvimento integrado).
5. Exiba a caixa de ferramentas escolhendo a guia Caixa de Ferramentas no lado esquerdo do IDE.
6. Arraste um controle TableLayoutPanel da categoria Contêineres na caixa de ferramentas e, em seguida, defina as propriedades a seguir para ele.
a. Defina a propriedade BackColor para CornflowerBlue. Para isso, abra a caixa de diálogo BackColor escolhendo a seta de menu suspenso próxima à propriedadeBackColor na janela Propriedades. Em seguida, escolha a guia Web na caixa de diálogo BackColor para exibir uma lista de nomes de cores disponíveis.
b. Defina a propriedade Encaixar para Preenchimento escolhendo o botão suspenso próximo à propriedade e escolhendo o botão grande do meio. Isso estende a tabela para que ela cubra o formulário inteiro.
c. Defina a propriedade CellBorderStyle para

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