Jogo

Páginas: 25 (6148 palavras) Publicado: 30 de setembro de 2014
A primeira etapa da criação de um jogo da memória é criar o projeto e adicionar uma tabela ao formulário. A tabela ajuda a alinhar os ícones em uma grade 4x4 de forma ordenada. Você também define várias propriedades para aprimorar a aparência do tabuleiro do jogo.
Para criar um projeto e adicionar uma tabela ao formulário
1. Na barra de menu escolha: File, New Project.
2. Se não estiverusando o Visual Studio Express, primeiramente, você precisará selecionar uma linguagem de programação. Na lista Modelos Instalados, escolha Visual C#ou Visual Basic.
3. Na lista de modelos de projeto, escolha Aplicativo de Windows Forms, dê o nome MatchingGame ao projeto e escolha o botão OK.
4. Na janela Propriedades, defina as propriedades de formulário a seguir.
a. Altere a propriedade Texto doformulário, de Form1 para Jogo da Memória. Esse texto aparece na parte superior da janela do jogo.
b. Defina o tamanho do formulário para 550 pixels de largura por 550 de altura. Você pode fazer isso definindo a propriedade Dimensionar para 550, 550 ou arrastando o canto do formulário até visualizar o tamanho correto no canto inferior direito do IDE (ambiente de desenvolvimento integrado).
5.Exiba a caixa de ferramentas escolhendo a guia Caixa de Ferramentas no lado esquerdo do IDE.
6. Arraste um controle TableLayoutPanel da categoria Contêineres na caixa de ferramentas e, em seguida, defina as propriedades a seguir para ele.
a. Defina a propriedade BackColor para CornflowerBlue. Para isso, abra a caixa de diálogo BackColor escolhendo a seta de menu suspenso próxima àpropriedadeBackColor na janela Propriedades. Em seguida, escolha a guia Web na caixa de diálogo BackColor para exibir uma lista de nomes de cores disponíveis.
b. Defina a propriedade Encaixar para Preenchimento escolhendo o botão suspenso próximo à propriedade e escolhendo o botão grande do meio. Isso estende a tabela para que ela cubra o formulário inteiro.
c. Defina apropriedade CellBorderStyle para Baixo-relevo. Isso fornece bordas visuais entre cada célula no tabuleiro.
d. Escolha o botão triangular no canto superior direito do TableLayoutPanel para exibir o menu de tarefas.
e. No menu de tarefas, escolha Adicionar Linha duas vezes para adicionar mais linhas e escolha Adicionar Coluna duas vezes para adicionar mais duas colunas.
f. No menu de tarefas, escolha Editar Linhas e Colunas para abrira janela Estilos de Coluna e Linha. Escolha cada uma das colunas, escolha o botão de opçãoPorcentagem e defina a largura de cada coluna para 25% da largura total. Em seguida, selecione Linhas na caixa suspensa na parte superior da janela e defina a altura de cada linha para 25%. Quando tiver finalizado, escolha o botão OK.
O TableLayoutPanel agora deve ser uma grade 4x4, com dezesseis célulasquadradas de igual tamanho. Essas linhas e colunas estão onde as imagens do ícone aparecerão mais tarde.
7. Certifique-se de que TableLayoutPanel esteja selecionado no editor de formulários. Para confirmar isso, você deve ver tableLayoutPanel1 na parte superior da janelaPropriedades. Se não estiver selecionado, escolha TableLayoutPanel no formulário ou escolha-o no controle suspenso na partesuperior da janela Propriedades.
Enquanto TableLayoutPanel estiver selecionado, abra a caixa de ferramentas e adicione um controle Label (localizado na categoria Controles Comuns) à célula esquerda superior de TableLayoutPanel. O controle Label agora deve ser selecionado no IDE. Defina as propriedades a seguir para ele.
a. Verifique se a propriedade BackColor do rótulo está definidacomo CornflowerBlue.
b. Defina a propriedade AutoDimensionar para Falso.
c. Defina a propriedade Encaixar para Preenchimento.
d. Defina a propriedade TextAlign para MiddleCenter escolhendo o botão suspenso próximo à propriedade e escolhendo o botão do meio. Isso garante que o ícone apareça no meio da célula.
e. Escolha a propriedade Fonte. O botão reticências (…) deverá aparecer.
f. Escolha o botão de...
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