Jogo da velha

547 palavras 3 páginas
1Decida quem começa. Em um jogo de duas pessoas, isto significa ser o primeiro ou o segundo. O artigo está dividido nessas duas possibilidades.
2Siga as estratégias abaixo, baseado em quem começa e no que seu adversário marcou. O termo contra-ataque significa que você vai bloquear todas as tentativas de vencer do oponente.
Se você for o primeiro

1Faça sua jogada de abertura. Se for o primeiro, tem duas escolhas. Você pode marcar o centro ou um canto. Evite marcar as laterais (ou bordas).
Se marcar o centro na jogada de abertura, seu adversário vai marcar ou uma lateral, ou um canto.
Se ele marcar um canto, você deve colocar sua segunda marca no canto oposto, formando uma linha diagonal, como na figura. Se o próximo movimento dele for adjacente da marca seguinte, você vai ter duas chances de vencer, como mostrado nas linhas verdes no diagrama. Se ele marcar outro lugar, o jogo vai terminar empatado (você vai continuar a contra-atacá-lo).
Se ele marcar uma borda, coloque sua marca seguinte em qualquer um dos cantos opostos àquela borda, como no diagrama abaixo (os quadrados amarelos). Se ele bloquear, você estará no caminho para a vitória. Basta bloquear a tentativa dele no canto correspondente. Você ficará em uma posição com duas chances de ganhar, marcadas no diagrama com a linha verde. Mesmo se ele não lhe bloquear, você vai ganhar de qualquer modo!
Se você começar marcando um canto, vão haver três respostas possíveis do seu oponente: centro, canto oposto ou qualquer outro lugar.

Se ele marcar o canto oposto, como no diagrama, você pode ganhar marcando qualquer um dos outros cantos:

Se ele marcar o centro, você deve marcar o canto oposto, de modo a alinhar as três marcas em diagonal. Ele vai ter a chance de marcar um canto ou uma lateral. Se ele marcar um canto, você estará um passo mais perto da vitória; marque o canto final, como no diagrama, e você vai ter duas chances de ganhar, marcadas com linhas verdes. Se ele marcar qualquer outro

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