Jesper Juul

705 palavras 3 páginas
Tales Rocha de Sousa, Thiago Ferreira dos Santos

Os 6 Princípios de um Jogo segundo Jesper Juul

Jesper faz um apanhado de algumas definições para tentar descrever o que é um jogo, ele analisa suas semelhanças e particularidades para criar uma definição de jogo que explica a relação de um jogo de computador à outros jogos, e analisa as fronteiras do campo de jogos.

Para encaminhar o trabalho, Jesper se direciona para 3 diferentes dimensões que englobam o jogo, são elas: o jogo como um sistema formal (o jogo), o jogador e o jogo (o jogador) e o jogo e o mundo (o mundo). Jesper chega a seguinte definição: “Um jogo é um sistema formal baseado em regras com um resultado variável e quantificável, onde os resultados são atribuídos diferentes valores diferentes, o jogador exerce esforço, a fim de influenciar o resultado, o jogador sente-se unido ao resultado, e as consequências da atividade são opcional e negociável.” – Jasper Juul, em outras palavras define um jogo em 6 pontos: 1) As regras, 2) Resultado variável e quantificável, 3) Valorização dos resultados, 4) Esforço do jogador, 5) Fixação do jogador pelo resultado e por fim 6) Consequências negociáveis.

1) Regras – Jogos são baseados em regras;
Todos os jogos tem regras, elas são responsáveis por dar forma ao jogo, torna-lo fluído. Existe uma diferença entre um jogo digital e um não-digital, pois as regras de um jogo não-digital devem ser monitoradas por um humano a todo momento e muitas vezes a fluidez do jogo é interrompida dessa forma, já em jogos digitais a própria programação cuida das regras, sem que o jogador tenha que ficar pensando nelas a todo instante.

2) Resultado variável e quantificável – Jogos tem variáveis, resultados quantificáveis; Para que um jogo dê certo, as regras devem dar a possibilidade de vários resultados diferentes para o(s) jogador(es), e esses resultados devem ser embasados em equilíbrio e quantificáveis (como primeiro lugar em um jogo de corrida, pontos acumulados, dano

Relacionados

  • Atividade Artigo sobre Jogos de "Jesper Juul
    912 palavras | 4 páginas
  • Explicando os 6 pontos do artigo de Jesper Juul
    813 palavras | 4 páginas
  • Indicadores da Qualidade e da Produtividade Aplicados a Processos e/ou Produtos
    3284 palavras | 14 páginas
  • Game arte
    3185 palavras | 13 páginas
  • Publicidade em Jogos sociais
    5613 palavras | 23 páginas
  • TCC Clebert
    10226 palavras | 41 páginas
  • Topologia sonora nos games Lawrence Rocha Shum
    79282 palavras | 318 páginas
  • 397758 1
    55923 palavras | 224 páginas
  • nintendo
    84012 palavras | 337 páginas
  • Eu e a minha prima
    84912 palavras | 340 páginas