Java

691 palavras 3 páginas
Missão
Orientação a Objetos e Java

Motivar, apresentar, exercitar e consolidar o uso de técnicas de programação orientada a objeto que tenham um impacto considerável sobre qualidade de software.

Sérgio Soares sergio@dei.unicap.br http://www.dei.unicap.br/~sergio/poo

Objetivos
• Discutir aspectos de qualidade e modularidade de software
• Introduzir conceitos de POO e Java
• Indicar como programas em Java podem ser adequadamente escritos e estruturados
• Utilizar ambientes de programação em Java
• Desenvolver uma aplicação de médio porte

Clareza versus Eficiência
• Pensamento a longo prazo e elegância, ao invés de imediatismo e resultados de qualquer jeito
• Software tem que ser adaptável, flexível, fácil de mudar (custos baixos, mudanças rápidas) Relevância e Motivação





Técnicas a serem utilizadas na prática
Desenvolver software de qualidade
Java corresponde ao estado-da-arte
Impacto econômico e social

Programação Orientada a
Objetos
• Foco nos dados (objetos) do sistema, não nas funções
• Estruturação do programa é baseada nos dados, não nas funções
• As funções mudam mais do que os dados

Objeto Conta Bancária

Objeto Vídeo

Crédito

PLAY

> 1456

CIN

>
>>> <<<

Saldo

Número

875,32

21.342-7

Quantas funções tem um vídeo?
Débito

Estados do Objeto Conta
Crédito(20)
Crédito

Crédito

Saldo

Saldo

Número

Número

875,32 21.342-7
875,32 21.342-7

Débito

Crédito

Saldo

Número

895,32

21.342-7

O que é Java?
“Java é uma linguagem simples, orientada a objetos, distribuída, interpretada, robusta, segura, independente de arquitetura, portável, de alta performance, concorrente e dinâmica” Débito

Débito

Implementações de Java
• Interpretada
– Bytecodes da JVM
– Independente de plataforma

• Compilada
– Código nativo em C ou C++

• Alta performance?

Alta Performance?
• Java oferece alternativas, compromissos
• Código do cliente pode ser interpretado
– compiladores JIT aumentam performance
– cliente universal
– código móvel, carregado pela rede,

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