Java - metodos

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Métodos: módulos de programa em Java – Parte 1
Utilizando métodos para estruturar a solução de problemas computacionais em pedaços

NO “COMEÇO” DO USO DE COMPUTADORES O PRINCIPAL CUSTO DA COMPUTAÇÃO ERA O EQUIPAMENTO ELETRÔNICO (HARDWARE). ATÉ A DÉCADA DE 1970 ERAM UTILIZADAS MÁQUINAS “GRANDES”, CARAS, LENTAS, CONSUMIDORAS DE MUITA ENERGIA E QUE OCUPAVAM SALAS COM DEZENAS DE METROS QUADRADOS. O QUE SE OBSERVOU NOS ANOS SEGUINTES FOI UMA EVOLUÇÃO SIGNIFICATIVA NOS RECURSOS DE HARDWARE, TORNANDO OS COMPUTADORES CADA VEZ MENORES, MAIS RÁPIDOS E FUNCIONAIS. Com o avanço da tecnologia e o aumento na capacidade dos computadores, problemas mais complexos passaram a ser resolvidos pela máquina, provocando uma crise no processo de desenvolvimento de programas (software) que não apresentou uma evolução comparável. A “crise do software” foi o termo utilizado, já no final dos anos 60, para expressar as dificuldades frente ao rápido crescimento da demanda por software, da complexidade dos problemas a serem resolvidos e da inexistência de técnicas estabelecidas para o desenvolvimento de sistemas. Uma das primeiras e mais conhecidas referências ao termo foi feita por Edsger W. Dijkstra, em 1972, no Prêmio Turing da Association for Computing Machinery, no manuscrito intitulado “The Humble Programmer”. Os problemas encontrados nas etapas do processo de desenvolvimento de software continuam atormentando a vida dos projetistas até hoje. A crise se manifesta de várias formas, como a baixa produtividade dos programadores (projetos ultrapassando os prazos e orçamentos), a falta de uma metodologia formal para o desenvolvimento de software e os códigos de baixa qualidade (programas literalmente sem a possibilidade de serem mantidos). Com base nisso, neste primeiro artigo sobre programação modular em Java, será estudado como organizar a solução de problemas computacionais em pedaços, enfatizando como declarar e utilizar módulos para facilitar o projeto, implementação e

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