Introdução a gamificação

Páginas: 5 (1050 palavras) Publicado: 2 de outubro de 2012
Introdução à

Gamificação

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Quem ?

Guilherme V. Moreira Heitor B. G. M. de Toledo Joyce Caroline dos Santos Milena O. Rocha Rafael de Mello

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Objetivo

Dar uma visão geral da gamificação.

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Metas

Conceitos Estatísticas Casos Terceirização Fontes
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Gamificação
“ ... é a infusão de mecânicas de jogos, técnicas de design de games e / ou estilo de jogos em qualquer aplicação que fuja deste contexto. ”
- gamification.org (tradução livre)

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Gamificação
“... [a] focus on: 1) more positive emotions, 2) stronger social relationships 3) a bigger sense of purpose and 4) meaningfulmastery ”
- Jane McGonigal

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Gamificação
Gamificação = Ludificação de processos.

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Gamificação
Programa de milhas aéreas.

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Gamificação
Mecânicas x Desejos Humanos

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Gamificação
Os 4 tipos de jogadores. • Killers • Achievers • Socializers• Explorers

* Necessidade de conhecer seu público.
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Gamificação
Os 5 pontos de medição de engajamento, segundo Gabe Zichermann. - Recência (Quando foi a última vez que ele nos visitou ?) - Frequência (Quão frequente ele nos visita ?) - Duração (Quanto tempo ele passa utilizando nossos serviços ?) - Viralidade (Com que frequência ele compartilha nossoconteúdo ?) - Avaliações (Com que frequência ele avalia nossos produtos ?)

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Gamificação
24 mecânicas de jogos listadas na Wiki do Gamification.org • Quests • Status • Levels • Combos • Epic Meaning

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Aprenda a diferença

Gamificação Social Games Serious Games Simulação

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segunda-feira, 14 de maio de 2012 Serious Games
“Conteúdos sérios (problemas do mundo real) são inseridos em um jogo, tornando esse conteúdo mais fácil de ser aprendido e mais divertido de ser resolvido.”

http://amnestygame.com
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Social Games

“ ... são usualmente jogos casuais, que demandam baixo envolvimento emocional dos jogadores e de aprendizado fácil e rápido. “
- Wikipédia

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Social Games

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Simuladores

“ ... são capazes de reproduzir e simular o comportamento de algum sistema/ambiente. ”
- Wikipédia

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Simuladores

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Aprenda a diferença
Gamificação: Aplicar técnicas e mecânicas de jogos em contextosdiferentes. Social Games: Games com objetivo social e interativo. Serious Games: Games cujo objetivo é ensinar ou passar uma mensagem. Simulação: Serious game com alto grau de realismo e interação.
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Por que você deve se importar ?

É uma importante estratégia para influenciar e motivar pessoas. O conceito tem o potencial para resolver vários problemasdentro e fora do mundo dos negócios.

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Por que você deve se importar ?

Diversas aplicações: Arte, Educação, Entretenimento, Meio Ambiente, Design, Governo, Saúde, Vida, Marketing, Compras, Trabalho ...

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Estatísticas

“ Até 2014, mais de 70% das empresas globais terão pelo menos uma aplicação gamificada ... “
-Gartner (2011-tradução livre)

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Estatísticas
Porcentagem de gamers em relação a população total: - Alemanha: 66% - México: 57% - Rússia: 53% - Reino Unido: 52% - Brasil: 47% - EUA: 42%
- National Gamers Survey 2011

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segunda-feira, 14 de maio de 2012

Estatísticas
Em 2010, foi gerado uma receita de $ 5.9 bilhões somente por conteúdo digital...
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