Interface Da Unity

594 palavras 3 páginas
Interface da Unity

MENU

O menu é um recurso indispensável para gente durante o curso, muita coisa que faremos em nossos projetos envolvem o acesso ao menu. Claro que existe outras formas de se chegar aos recursos encontrados no menu como teclas de atalho, menus de contexto (botão direto do mouse) e até mesmo via programação.

BARRA DE FERRAMENTAS

A barra de ferramentas é comporta por cinco controles básicos, a baixo uma breve descrição da esquerda para a direita: 

Serve para você movimentar a cena, no modo scene você pode acessar este recurso com o botão direito do mouse ou segurando a tecla ALT; Com este recurso você não move nada de lugar, você utiliza para trabalhar melhor partes do seu cenário por exemplo. Você pode dar zoom utilizando o Scroll do mouse.



Com esta ferramenta você move elementos dentro da sua Cena, com o elemento selecionando, basta você clicar nesta ferramenta para poder mover a mesma pela cena, nos eixos X, Y e Z. Lembrando que em jogos 2D o Z não tem a mesma função que teria em um jogo 3D já que o Z representa profundidade.
Falaremos sobre isso mais a frente.



Esta aqui é para girar os objetos da cena, assim como a ferramenta anterior podemos girar nos eixos
X, Y e Z, como dito anteriormente falaremos mais sobre eixos mais a frente.



Esta aqui serve para redimensionar os elementos do nosso jogo, permitindo trabalhar nos eixos X, Y e
Z e também com a possibilidade de alterar os 3 aos mesmo tempo mantendo as proporcções.



Esta ferramenta é para redimensionamento Livre, no caso de Sprites 2D segurando o Shift se mantém a proporção. JANELAS DO EDITOR













HIERARCHY - Esta aba existe todos os elementos que foram inseridos na cena do seu jogo. Através da hierarquia você poderá definir elementos pai e filho, selecionar objetos etc.
SCENE - É o seu sandbox interativo, é aqui que você irá posicionar todos os elementos do seu jogo, você irá inserir seu personagem, obstáculos, inimigos, elementos de cenário etc;
GAME -

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