Interação Virtual usando o ArtoolKit

Páginas: 9 (2076 palavras) Publicado: 15 de maio de 2014
Interação Virtual usando o ArtoolKit

Resumo. Este artigo tem como objetivo mostrar um pouco sobre a Realidade Aumentada (RA). Descreve conceitos, aplicações, e qual a influência no nosso cotidiano. A grande motivação deste artigo é proporcionar ao usuário
maiores informações e maneiras de explorar a RA. O ARToolKit é uma das ferramentas usada no desenvolvimento das aplicações. Deixando umamaior imersão na informação dessas técnicas, nas quais podemos combinar as cenas
virtuais e os resultados eficazes.

Abstract. This article aims to show a little about Augmented Reality (AR). Describes concepts, applications, and the influence on our daily lives. The major motivation of this paper is to provide the user with more information and ways to explore the RA. The ARToolKit is one ofthe tools used in the development of applications. Leaving a greater plunge these techniques the information in which can combine scenes, and virtual effective results.

1. Introdução
A construção de mundos virtuais baseados no mundo real ou não, é uma técnica muito adotada pelo cinema desde seus primórdios. A computação gráfica surgiu um pouco mais tarde e trouxe a possibilidade de criaçãodestes mundos para mais próximo do usuário final. Vem sendo usada em uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
Mais particularmente, nesta área, atualmente surgiram técnicas mais reais para construção de modelos de mundos virtuais, taiscomo Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA), que surgiram há mais de 20 anos. E com o crescimento da indústria de computadores e o avanço das tecnologias, têm recebido merecido destaque devido a suas aplicações em psicologia, educação, processos industriais, cinema, entretenimento, entre outros.
A Realidade Aumentada está ligada a realidade física, podendo enriquecer a cena real com aprojeção de objetos virtuais, fazendo assim com que o usuário mantenha o sentido de presença no mundo real, e necessita de mecanismo para combinar o real com o virtual. Enquanto a Realidade Virtual está associada ao sentido de tele presença, mantendo a sensação de presença e visualização dos cenários sendo totalmente controlada pelo computador, e necessita de mecanismos para integrar o usuárioao mundo virtual. [Kirner e Tori, 2004]
Atualmente, é possível encontrar softwares gratuitos e hardwares de custo razoável para uso em aplicações com essa tecnologia. O ARToolkit é um desses softwares.

2. Realidade Aumentada e Virtual na atualidade e suas aplicações
Sobre a Realidade Virtual e Aumentada, Kirner e Kirner (2011), define Realidade Virtual e Aumentada são tecnologias dependentesde processamento em tempo real e, por isso, são influenciadas pela evolução da computação, tanto do ponto de vista do hardware quanto do software. Além disso, pelo fato de terem sido criadas há várias décadas, suas definições acabaram sendo modernizadas, em função de fatores mais recentes, como a multiplicidade de plataformas e a viabilização de softwares capazes de tratar elementosmultisensoriais. O que antes se restringia a computadores de
grande porte e a aplicações de computação gráfica, foi atualmente expandido para microcomputadores, plataformas móveis e Internet, envolvendo aplicações gráficas, sonoras, gestuais e de reação de tato e força.
Tendo surgido quase que ao mesmo tempo, elas diferem entre si. A Realidade Virtual é uma interface utilizada pelo usuário para visualizar einteragir com um ambiente tridimensional, em tempo real, utilizando um computador, podendo usar equipamentos multisensoriais e comando de voz. A Realidade Aumentada caracteriza-se pela inserção de objetos virtuais, gerados pelo computador, no ambiente real do usuário, que é capturado por uma câmera, podendo interagir com imagens, sons e animações, usando o marcador. [Rodello et al, 2010]
Na...
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