Inteligência artificial em jogos eletrônicos

Páginas: 20 (4939 palavras) Publicado: 27 de março de 2012
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
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André Kishimoto

kishimoto@tupinihon.com RESUMO 1 – Introdução

Pesquisa sobre o uso da inteligência artificial em jogos eletrônicos para computadores e videogames, desde o início da indústria de jogos até os dias atuais, incluindo a história, evolução e estado da arte da inteligênciaartificial aplicada aos jogos eletrônicos; quais técnicas e algoritmos são utilizados para a resolução dos problemas encontradas nos jogos eletrônicos e que benefícios (e conseqüências) a inteligência artificial traz a eles. Palavras-chave Inteligência artificial, jogos eletrônicos, computadores, videogames, indústria de jogos. Research about the use of artificial intelligence in electronic games forcomputers and consoles, since the beginning of the game industry until recently, including the history, the evolution and the state of the art of artificial intelligence applied in electronic games; which techniques and algorithms are used to solve the problems found in electronic games and what benefits (and consequences) the artificial intelligence bring to it. Keywords Artificial intelligence,electronic games, computers, consoles, game industry.

De acordo com o dicionário Oxford (WEHMEIER, 2000), artificial intelligence (inteligência artificial, ou simplesmente IA) corresponde a uma área de pesquisa sobre computadores simulando o comportamento humano inteligente. Para a grande maioria da população, IA é o cérebro por trás de máquinas poderosas, como as encontradas em filmes de ficçãocientífica, enquanto que para os acadêmicos, é uma fonte infinita de desafios e estudos sobre como recriar um ser inteligente através do uso de computadores (CHAMPANDARD, 2003). 1.1 – Game AI (IA para jogos eletrônicos) Para os desenvolvedores de jogos eletrônicos, as aplicações computacionais de IA e o significado do termo IA são diferente dos encontrados no meio acadêmico. Para distinguir ainteligência artificial utilizada em jogos e no meio acadêmico, os desenvolvedores adotaram o termo Game AI (FUNGE, 2004). A principal diferença entre a IA acadêmica e a IA para jogos é o objetivo que cada uma busca. No primeiro caso, o objetivo é buscar a solução para problemas extremamente difíceis, como imitar o reconhecimento que os humanos são capazes de realizar (reconhecimento facial e deimagens e objetos, por exemplo), entender e construir agentes inteligentes (SCHWAB, 2004). No

ABSTRACT

Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos Copyright © 2004, André Kishimoto

segundo caso, o objetivo de usar inteligência artificial é a diversão. Sua importância é quanto aos resultados que o sistema irá gerar, e não como o sistema chega até os resultados; ou seja, o problema não écomo o sistema pensa, mas sim como ele age. Isso se deve pelo fato que jogos eletrônicos são negócios – os consumidores desses produtos os compram em busca de diversão, e não lhes interessa como a inteligência de um personagem no jogo foi criada, desde que ela transforme o jogo divertido e desafiador, além, claro, de tomar decisões coerentes com o contexto do jogo (TOZOUR, 2002) (SCHWAB, 2004). Umdos problemas encontrados sobre IA na indústria de jogos eletrônicos é a grande variedade de gênero dos jogos existentes e os comportamentos dos personagens, resultando numa interpretação ampla do que é considerada IA para jogos. Há desenvolvedores que consideram a interface do jogo com o usuário parte da área de IA, assim como outros consideram algoritmos de movimento e colisão também como IA(BOURG, 2004). Para (TOZOUR, 2002), é até vergonhoso que Game AI seja chamada e considerada inteligência artificial, uma vez que no campo de IA para jogos é necessário criar agentes com comportamentos apropriados num determinado contexto, embora a adaptabilidade da inteligência humana nem sempre é necessária ou desejada para produzir tais comportamentos. Embora exista esse problema, um fato que...
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