Informática
JOGOS ONLINE
A fronteira da obsessão
Trabalho realizado por:
Tiago Abrantes; 20080815
Sílvia Pedrosa; 21002052
Fernando Baptista; 21100553
Índice
1. Introdução.................................................................................................................... 3
2. Jogo Online ................................................................................................................. 4
3. O vício e a obsessão em jogos online ......................................................................... 8
3.1.
Sintomas e consequências da dependência. .......................................................11
3.2.
Relatos de Casos Reais .......................................................................................13
4. Conclusão...................................................................................................................15
5. Bibliografia ..................................................................................................................16
Informática I 1º Semestre ano lectivo 2011/2012
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1. Introdução
Nos dias de hoje a maioria das pessoas tem acesso a um computador e as novas tecnologias estão acessíveis a pessoas de todas as idades e classes sociais.
A Internet e os jogos electrónicos são o que mais aliciam os jovens, influenciando também as restantes faixas etárias.
Os jogos electrónicos estimulam os utilizadores de forma imediata não exigindo relacionamento interpessoal, tendo por objectivo a obtenção de prazer, podendo jogar-se o jogo favorito com um adversário não presencial com a mesma satisfação. Assim estes proporcionam lazer e aprendizagem, agilizam as habilidades motoras e cognitivas e promovem a socialização, principalmente nos jogos online.
Esta adesão tem também aspectos menos positivos, se não for regulada e a utilização desta tecnologia não for encarada pelo utilizador como irreal. O resultado será a dependência,