Informatica

Páginas: 2 (263 palavras) Publicado: 24 de fevereiro de 2013
3ds Max 2012 - Animação
Entrando no mundo da animação
O que é um keyframe?; Track bar; Menu da track bar; Operações básicas da track bar; Controles básicos para animação;Tempo de animação; A janela Time Configuration; Frame Rate; Time Display; Playback; Animation; Key Steps; Usando o Auto Key; Exemplo de animação com Auto Key; Animando semo Auto Key; Usando o Set Key; Diferenças entre o Auto Key e o Set Key; Filtros do Set Key; Cinemática inversa (IK) com Set Key; Modificadores e parâmetros de objetos com SetKey; Materiais com Set Key; Exemplo de animação com Set Key.

Controlando os parâmetros e trajetórias do painel Motion
Interface; Parâmetros; Rollout Assign Controller;Rollout PRS Parameters; Rollout Key Info (Basic); Rollout Key Info (Advanced); Trajetórias.

Controle avançado de keyframes
Dope Sheet; Modo Edit Keys; Modo Edit Ranges;A barra de menus do Track View; As barras de ferramentas do Track View; Barras de ferramentas comuns ao Dope Sheet e ao Curve Editor; Barras de ferramentas exclusivas doDope Sheet; Curve Editor; As barras de ferramentas do Curve Editor; Out-of-Range; Exemplo de uso de Out-of-Range.

Animação por layers
Interface e comandos; Trabalhando comlayers de animação.

Modificadores de animação
Modificador Morpher; Interface e comandos; Usando o modificador Morpher; Modificador Flex; Interface e comandos; Usando omodificador Flex.

Character Studio
Tipo de objeto Biped; Footstep Mode; Criando passos; Criando passos manualmente; Criando passos automaticamente; Motion Flow Mode;Mixer Mode; Outras operações do rollout Biped; Motion Mixer.

Renderizando animações
A janela Render Setup; Painel Common; Painel Renderer; Como renderizar uma animação.

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