Indústria dos Jogos Eletrônicos

4921 palavras 20 páginas
UNIPAMPA

Ciências Econômicas

A Indústria dos Jogos Eletrônicos

Alexandre Vares
Rafael Nunez
Rafael M. Mello

Santana do Livramento 2013

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO 3
2 REFERENCIAL TEÓRICO 3
2.1 Crítica 4
2.2 Indústria Oligopolista 4
2.3 Processo de diferenciação e diversificação 5
2.4 Barreiras à entrada 6
2.5 Taxonomia da indústria - Classes Industriais 7
2.6 Oligopólio Diferenciado 8
3 ANÁLISE DO SETOR E DESCRIÇÃO DA INDÚSTRIA 10
3.1 Evolução histórica da Indústria 10
3.2 Estrutura e caracaterísticas 12
3.2.1 Hardware 13
3.2.2 Software 13
3.3 Barreiras á entrada na indústria 15
4 CONCLUSÃO 16
REFERÊNCIAS 17
1 INTRODUÇÃO O presente trabalho tem como objetivo a análise empírica de uma indústria oligopolista, usando como base, a teoria de organização industrial, e tomando como objeto de estudo de a indústria dos jogos eletrônicos. Partindo de um referencial teórico baseado na teoria da firma pela visão heterodoxa, o trabalho buscará descrever as características intrínsecas da indústria, tais como, sua estrutura, seu comportamento no mercado, competitividade, seu processo intenso de diferenciação do produto e as barreiras que impedem a entrada de novas firmas no mercado atual da indústria dos consoles, a qual é dominada pelas três grandes empresas do setor, Sony, Nintendo e Microsoft, que, apesar da ampla variedade de outras plataformas que podem também ser utilizadas para jogos, elas ocupam a maior parcela do mercado. A pesquisa abordará também a estrutura da indústria de softwares, pois considerando sua grande influência sobre a indústria de hardwares, vale a pena ser mencionada.
2 REFERENCIAL TEÓRICO
Este capítulo irá abordar o contexto teórico utilizado como método de análise setorial da indústria, dando enfoque na crítica a teoria ortodoxa da firma, e a partir da teoria heterodoxa, identificar os vários tipos de estruturas industriais presentes no mercado, suas características

Relacionados

  • Distribuição Digital: Características e efeitos na indústria de jogos eletrônicos
    16152 palavras | 65 páginas
  • Aplicação de Técnicas de Mineração de Dados para a Indústria de Jogos Eletrônicos
    1608 palavras | 7 páginas
  • Coordenação das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletrônicos: hierarquia, mercado ou aliança?
    8219 palavras | 33 páginas
  • O mercado de jogos eletrônicos
    7251 palavras | 30 páginas
  • propaganda
    2629 palavras | 11 páginas
  • Atps publicidade e propaganda
    2438 palavras | 10 páginas
  • Indústria de games e seus respectivos produtos
    1426 palavras | 6 páginas
  • Artigo A integra o entre o homem e os jogos eletronicos REv
    3999 palavras | 16 páginas
  • Promoção publicidade e propaganda
    2965 palavras | 12 páginas
  • Estrategia de preço
    2882 palavras | 12 páginas