Illustrator - Joaninha

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Quatro elementos básicos para o jogo funcionar

Um jogo é composto por vários elementos, porém desses elementos quatro são básicos e indispensáveis, são eles:

Mecânica: Esses são os procedimentos e as regras do seu jogo. A mecânica descreve o objetivo do seu jogo, como os jogadores irão alcançá-lo ou não e o que acontece quando tentam.
Obs.: Em qualquer atividade a experiência será linear enquanto em um jogo a experiência vai depender da mecânica. Ex: Ler um livro e descobrir o mistério basta capítulo a capítulo. Ver um filme basta prestar atenção nas cenas. (Experiência linear – sequencial)
Mecânica → Jogo → Randômica (Não segue o passo a passo, mas existe uma regra).
A mecânica deverá ter coerência, ou seja, fazer sentido para o jogador.

Narrativa: É a sequência dos eventos que se desdobram em um jogo, podendo ser linear ou previamente determinada (é aberta), ou ramificada e emergente.
Obs.: Quando você tem uma história para ser contada por meio de um jogo, precisa escolher a mecânica que reforçará a história e deixa-la emergir. Caso a mecânica não exista de forma adequada, o jogo será apenas uma versão interativa do filme, ou seja, quadro a quadro o que não torna hora alguma o jogo interessante. Deverá escolher uma estética. Deverá reforçar as ideias da história e utilizar uma tecnologia adequada para um bom desempenho.

Estética: Tem a ver com a aparência, sons, cheiros, sabor e sensação do seu jogo. É um aspecto extremamente importante no design de jogos, uma vez que tem relacionamento direto com a experiência. A habilidade de escolher uma estética deverá reforçar os outros elementos do jogo para criar uma experiência verdadeiramente memorável.

Tecnologia: Qualquer material e interação que torne um jogo possível de ser jogado. A tecnologia que você escolhe para seu jogo permitirá ou não a ocorrência de algumas atividades. A tecnologia essencial para que a estética aconteça. Não esquecendo que a tecnologia é um recurso em que a mecânica

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