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906 palavras 4 páginas
*** TIPOS DE CARTA ***

Existem 5 tipos de carta no jogo, e cada cor determina sua classe:

-Monstro (amarela)
-Equipes e Magias (verde)
-Armadilha (rosa)
-Ritual

Função de cada uma:

-MONSTRO- Eles são o elemento básico da vitória, é usado para derrotar outros monstros, e atacar diretamente o LP (Life Points) do inimigo.

...

-EQUIPE- Usada de auxílio para "Monstros", embora não para todos, há restrição de equipes para determinados monstros, por exemplo:

Dragon Treasure (Equipe para monstros do tipo Dragão)
Beast Fangs (Equipe para monstros do tipo Fera) etc... Uma equipe, quando adicionada ao monstro irá sempre adicionar a ele "500 ATK / 500 DEF", com exceção da "Megamorph", uma equipe que adiciona "1000 ATK / 1000 DEF" a um monstro qualquer do jogo, independente de raça.

...

-MAGIA- Elas surtirão diversos efeitos no campo de batalha, tal como destruir monstros ou curar LP. Existem também as magias de cenário, cada cenário beneficia determinadas raças. Exemplo:

Mountain (magic card) - Quando ativado, o campo de batalha irá se tornar de pedra, o que irá favorecer os monstros do tipo "Dragon", "Thunder" e "Winged Beast".

Yami (magic card) - Quando ativado, o campo de batalha irá se tornar de trevas, o que irá favorecer monstros do tipo "Spellcaster", "Fiend", e irá desfavorecer os de tipo Fairy.

Tanto o favorecimento, quanto o desfavorecimento são adicionados ou removidos 500 ATK / 500 DEF aos monstros correspondentes às magias.

...

-ARMADILHA- Armadilhas interagem geralmente atrapalhando/impedindo a ação dos monstros, mas também pode interferir em magias. A ativação de todas as traps dependem da ação do oponente, desde que você as tenha no campo. Exemplo:

Invisible Wire: quando você sofrer um ataque do

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