Guidelines de interface

1576 palavras 7 páginas
Faculdade de Tecnologia de Sorocaba
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: O HOMEM

ATIVIDADE 4

Disciplina: Interação Humano-Computador

Sorocaba Março/2013

1. INTRODUÇÃO 2. FATORES HUMANOS E ERGONOMIA 3. ASPECTOS MENTAIS E ENGENHARIA COGNITIVA 4. COMO AS PESSOAS PENSAM (MEMÓRIAS SENSORIAIS) 5. COMO AS PESSOAS AGEM (TEORIA DA AÇÃO)
5.1 O Golfo da Execução.
5.2 O Golfo da Avaliação.
5.3 Sistema X Usuário. 6. COMO AS PESSOAS IMAGINAM (MODELOS MENTAIS) 7. CONCLUSÃO 8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1. INTRODUÇÃO Neste modulo abordaremos temas relacionados com o estudo da ciência que envolve os modos com que as pessoas interagem com uma determinada interface, ou seja, o que as fazem agir de uma determinada maneira perante o sistema desenvolvido e como este sistema pode ser melhor utilizado de acordo com a pessoa que esta se utilizando. Abordaremos principalmente os conceitos de Ergonomia e Engenharia Cognitiva visando o ponto de vista humano das interações.

2. FATORES HUMANOS E ERGONOMIA
A definição de Ergonomia que também é conhecida como “human-factors”, é uma disciplina científica que trata da interação entre os homens e a tecnologia. A Ergonomia integra o conhecimento proveniente das ciências humanas para adaptar tarefas, sistemas, produtos e ambientes às habilidades e limitações físicas e mentais das pessoas.
Na área de interação humano-computador a Ergonomia é aplicada através das informações sobre as características comportamentais e psicológicas humanas ao design de sistemas.
Temos como características comportamentais.

3. ASPECTOS MENTAIS E ENGENHARIA COGNITIVA A Engenharia Cognitiva conceitua interface pelos seus “dois lados”: o do sistema e o do ser humano. Estágios de execução e percepção (humanos) mediam entre representações físicas (do sistema) e psicológicas (do ser humano).

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