Gpu: graphics processing unit

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GPU: Graphics Processing Unit

Chip responsável pelo processamento gráfico. Especializado em processamento gráfico 3D. Utilizado em videogames, computadores pessoais, celulares e equipamentos multimídia.

Passado

Antes da GPU era utilizado o ANTIC (Alpha-NumericTelevisionInterface Controller) e a Commodore Amiga. O ANTIC foi criado especialmente para mapeamento de microcomputadores e no videogame Atari5200. Ele lia os dados de exibição da RAM. A Commodore Amiga foi projetada para ser um videogame que carregava todas as funções de geração de vídeo para o hardware (preenchimento, desenho de linhas, etc), possuía um Co-processador gráfico com conjunto de instruções próprias.

A GPU no inicio foi projetada para gráficos, que recebia de informações da CPU e gerava de imagens para o usuário visualizar na tela. Tinha alto desempenho para cálculos matemáticos e geométricos complexos. Alto poder de processamento paralelo, muitas vezes, mais eficiente que a CPU. E muito mais unidades de processamento que de armazenamento em contraste com a CPU.

A IBM PC foi pioneira GPU, com o IBM MDA - Monochrome Display Adapter ( Adaptador de Vídeo Monocromático). Que trabalhava apenas em modo texto, exibia 25 linhas e 80 colunas de caracteres na tela, a imagem exibida possuía apenas uma cor e contava com 4 Kb de memória de vídeo.

A S3 lanço o primeiro com recurso de aceleração 2d: S3 Trio. Que reunia os três componentes básicos: o processador, o RAMDAC (conversor digital/analógico) e o gerador de freqüência. Controladora de memória de 64bits.

Segunda família da S3: o S3 ViRGE(1995). Compatível com as placas projetadas para o Trio, desempenho 3D pouco melhor que o da CPU. Filtro de texturas Bilineare Trilinear, AlphaBlending, mapeamento MIP, mapeamento de texturas de vídeo, Z-Buffering, entre outros.

A Primeira Geração de GPU’s: Contia um pipeline de renderização fixo essas placas, em sua maioria

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