Games

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Existe um mercado muito promissor que pode, finalmente, começar a receber a devida atenção que merece no nosso país: jogos digitais. Os profissionais mais jovens concordam comigo, os mais velhos, nem tanto. Mas o fato de o BNDES (Banco Nacional do Desenvolvimento Econômico e Social) ter publicado uma extensa pesquisa sobre o tema deixa os apaixonados por games e profissionais do ramo com certa esperança sobre um possível investimento do governo brasileiro no setor. O estudo foi divulgado no começo do mês e apresenta uma série de informações em relação ao mercado de games no mundo e apresenta propostas de programas para incentivar a criação original no país. Por enquanto tudo está ainda no papel, mas acredito que este é apenas o primeiro passo, e uma série de mudanças deve começar em breve.

Para os mais céticos – e que ainda acreditam que videogame é coisa de criança – a própria pesquisa traz argumentos para fazê-los mudar de opinião. Hoje os jogos são consumidos por pessoas de todas as idades, ambos os sexos. Seu uso e tecnologia já ultrapassaram o entretenimento, conquistando um caráter mais educativo e sério em pesquisas científicas e treinamentos. O mercado mundial de jogos digitais movimentou US$ 57 bilhões em 2010, contra US$ 31,8 bilhões do cinema. Em 2011, os games digitais movimentaram US$ 74 bilhões, e a previsão indica que em 2015 este valor deve ultrapassar os US$ 82 bilhões. Números como estes estão longe de ser uma simples brincadeira.

O Brasil ainda está engatinhando no setor, mesmo sendo o quarto maior consumidor de games do mundo. Estima-se que hoje este mercado já esteja perto dos US$ 3 bilhões. Só para efeito de comparação, em apenas 24 horas após seu lançamento, o jogo Grand Theft Auto faturou US$ 800 milhões. Os países que encabeçam a lista de maiores lucros com os jogos são: Estados Unidos, Canadá, França, Coreia do Sul e China. Em comum, eles apresentam políticas de incentivo ao desenvolvimento.

Tentar bater de frente com mercados

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