Game Over!

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Game over!Nos dias de hoje, em que as pessoas estão cada vez mais distantes umas das outras por conta da facilidade e praticidade de comunicação e entretenimento por meios digitais, um fator vem se destacando dia após dia. Em todos os meios digitais os games ganharam tanto espaço, que muitas vezes são colocados à frente de tarefas e situações de convívio em sociedade.
Não é de hoje que se sabe que a indústria de games vem crescendo, mas com ela também cresce o número de pessoas que deixam de se relacionar com as outras pessoalmente, e passam a fazer isso de forma virtual quase que exclusivamente em alguns casos, o que caracteriza um vício em jogos eletrônicos.
A maioria dos usuários é jovem, entre 10 e 22 anos, mas que ao decorrer dos anos tem aumentado a faixa etária, não sendo exclusividade apenas dessa parcela da sociedade, pois a parcela das pessoas com idade superior aos 22 anos é a que mais gasta com jogos no Brasil hoje em dia, pela estabilidade financeira já adquirida, podendo assim ter equipamentos e jogos que um adolescente não consegue a menos que peça ajuda a seus pais.
O brasileiro usa diversos meios para entretenimento, o mais popular é o computador, mas que está perdendo espaço gradativamente para os dispositivos móveis, que já abrangem mais da metade do consumo de jogos no país. A facilidade e comodismo com que se pode obter um jogo para smartphone, tornou-o a ferramenta ideal para o foco da indústria de games, pois o usuário não precisa ir a nenhuma loja ou enfrentar filas para comprar o seu jogo favorito, basta apenas entrar na loja de aplicativos e efetuar o download dele.
Algumas pessoas, principalmente jovens, por conta do abuso dos jogos eletrônicos acabam se afastando das outras ao seu redor, por não tê-las como companheiras de jogatina, bem como em alguns casos perdem rendimento na escola, trabalho, e em determinadas situações acontecem até mesmo términos de relacionamentos decorrentes da necessidade que a pessoa tem em se manter

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