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319 palavras 2 páginas
Donkey Kong
Sinopse:
Reviva este grande clássico para SNES de uma forma jamais vista. Jogue como o Jumpman e salve a princesa e não seja pego pelos barris ou seja o Donkey Kong e impeça o Jumpman de salva-la ,desafie um amigo e veja quem consegue ganhar neste incrível jogo de tabuleiro .
Componentes:
2 Tabuleiro iguais
1 Peça “Jumpman”
X Peças “Barriu”
1 Dado comum de 6 lados
6 Peças de “Vida”

Objetivos :
Para o jogador que for o Jumpman o objetivo é alcançar a princesa sem que os barris do Donkey Kong tirem todas as suas vidas.
Para o jogador que for o Donkey Kong o objetivo é adivinhar onde o Jumpman esta e tirar todas as vidas dele antes que ele salve a princesa.
Recursos:
O Jumpman pode usar as escadas espalhadas pelo tabuleiro para andar uma casa extra , ou subindo a escada ou descendo. O Jumpman pode conseguir vidas extras passando nas casas de “Vida” ,mas assim que ele pega uma vida ele não pode pegar mais vidas na mesma casa.
Como Jogar:
O Jogador que estiver jogando de Donkey Kong não poderá ver o tabuleiro do Jumpman durante toda a partida.
O Jumpman começará na casa “Inicio” com 3 vidas, para se movimentar o jogador deve jogar o dado e andar o número de casas correspondente ao valor do dado no sentido que ele bem deseja ,porém se ele movimenta uma casa em um sentido ele deve permanecer no mesmo sentido até o fim de seu turno,assim que o turno do Jumpman termina o turno do Donkey Kong começa , em seu turno o Donkey Kong deve anunciar a posição que deseja acertar no tabuleiro e o Jumpman deve dizer se ele o acertou ou não , caso tenha acertado o jogador perde 1 vida ,acertando ou errando ambos jogadores devem colocar uma peça “barriu” no local onde o Donkey Kong tentar acertar.
Bom Jogo !!!

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