FrameworkE3_By_Wollace_PIcanço

3235 palavras 13 páginas
Anais do Encontro Regional de Computaۥo e Sistemas de Informaۥo

Framework E3: Uma Estrutura Para Manipular Imagens
Estáticas via TV Digital
Wollace de Souza Picanço 1, Anderson F. Esteves1, Wanderlan Albuquerque1,
Ricardo da Silva Barboza1
1

Curso Superior em Licenciatura em Computação – Laureate International Universities
(UNINORTE) Manaus – AM – Brasil wollace3@msn.com,{wcacarvalho,rsbarbosa,anderson.esteves} @gmail.com

Abstract. Given The technique of limited animation (TAL) is used in several classes and methods for manipulating static images via digital TV. This article aims to suggest a proposed framework for customizing this technique. In this context, we analyzed some classes and methods of applications using the middleware Ginga-J and Multimedia Home Platform (MHP). However, this metric provided a case study aimed at improving the production of these frameworks. From this assumption, it was possible to develop a software architecture and reusable transparent, called "framework E3". Thus, this framework allowed the reduction of the application CarnavalXlet twelve (12) to 03 (three) classes and 36 (thirty-know) to fifteen (15) methods.
Resumo. A técnica da animação limitada (TAL) utiliza-se de várias classes e método para manipular imagens estáticas via TV Digital. Este artigo tem como objetivo sugerir uma proposta de frameworks para customizar esta técnica. Neste contexto, foram analisadas algumas classes e métodos dos aplicativos que utilizam os middlewares Ginga-J e Multimedia Home Platform
(MHP). Contudo, esta métrica proporcionou um estudo de caso visando à melhoria na produção desses arcabouços. A partir desse pressuposto, foi possível elaborar uma arquitetura de software reutilizável e transparente, denominado de “framework E3”. Assim, este arcabouço possibilitou a redução do aplicativo CarnavalXlet de 12 (doze) para 03(três) classes e de 36
(trinta e sei) para 15 (quinze) métodos.

1. Introdução
Um estudo anual

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