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Páginas: 10 (2311 palavras) Publicado: 15 de maio de 2014
Considerações direcionadas aos DJ's que tocam em
Battles de Hip Hop "Freestyle"
por Henrique Bianchini

Não me considero um DJ. Mas me atreveria a dizer que sei uma coisa ou duas
sobre Battles e sobre música. E talvez ainda algumas mais sobre Hip Hop
Dance e Rap.
Tenho atuado com frequência como jurado em batalhas desta linguagem, e no
que diz respeito ao papel do DJ (elemento Sine quanon deste acontecimento),
posso notar alguns detalhes que, se não atrapalham o andamento da battle, no
mínimo impedem que esta aconteça em todo seu potencial.
Assim, muito pretensiosamente, decidi escrever aqui algumas opiniões sobre a
atuação do DJ numa batalha de Hip Hop "Freestyle".
Estas opiniões que disponho abaixo resultam dos meus mais de 15 anos de
envolvimento e pesquisa destalinguagem, além de conversas com DJ's
experientes e muito respeitados. Ainda assim, obviamente, não são verdades
absolutas e estão abertas à discussão.
O DJing é uma arte, e como toda forma de expressão artística, não pode ser
limitada dentro de uma caixa de regras. Porém, por se tratar de uma situação
muito específica – a Batalha, a atuação do DJ também deve respeitar tal
ambiente e trabalhar emconjunto com os demais elementos envolvidos em prol
do bom andamento desta disputa.
Portanto, aqui vão minhas considerações:

1 - A música para Battle

Antes de qualquer consideração, é importante lembrar que as músicas
selecionadas para apoiar e estimular uma batalha devem ser especiais. As
músicas que "você gosta de ouvir" não são necessariamente, músicas que
fazem sentido em umabatalha.
Elas devem ter, acima de tudo, personalidade, intensidade, groove e variações.
Uma música constante e uniforme pode gerar uma dança homogênea e sem
picos. Uma música sem peso corre o risco de promover uma “batalha sem
disputa”. Uma música sem groove, provavelmente irá estimular uma dança

"quadrada". Uma música comum e sem personalidade, provavelmente refletirá
estas qualidades na dançaque a irá representar.
A melhor forma de selecionar estes beats é "ouvindo com o corpo". Elas devem
estimular o movimento. Não apenas o "nod your head", mas o movimento
complexo e intenso.
Isto não está relacionado apenas à intensidade da música, mas também ao
groove, aos timbres, à qualidade do áudio, ao ritmo e flow do Rap, à força dos
elementos percussivos, à profundidade dos graves, àcomplexidade do ritmo, à
quantidade de sons envolvidos, às variações (em todos os sentidos)... Enfim,
as músicas certas para uma battle devem ser garimpadas.

2 - Quanto ao andamento

Existe uma zona de BPM mais adequada a esta linguagem, quando dentro de
uma Battle. Esta faixa vai (grosseiramente) de 90 a 110 BPM, sendo o período
ótimo aquele compreendido entre os 95 e os 105 BPM. Isso sedá, não por
convenção ou gosto, mas pelo estímulo que tais andamentos trazem a alguns
dos elementos fundamentais da Hip Hop Dance - o Bounce, a Fluência e a
execução das Danças Sociais.
Abaixo de 90 e acima de 110 Beats Per Minute, o Bounce se torna "forçado" ou
simplesmente deixa de existir e as Danças Sociais ficam sem dinâmica ou
"desesperadas".
Em faixas de BPM mais baixas, a intensidadefica muito reduzida, o que não
condiz com o ambiente da disputa. Portanto, quanto mais lenta a velocidade da
trilha, mesmo dentro desta margem, mais personalidade, groove, variações e
intensidade a música deve apresentar para justificar sua inclusão no set.
É possível concluir, portanto, que, conforme a velocidade das músicas for
aumentada, a intensidade da dança (e consequentemente, dabattle)
acompanhará esta elevação. Porém, ao atingir a faixa dos 110 BPM, a
velocidade começa a agir contra o Bounce, Fluência e Vocabulário da Hip Hop
Dance. A distância entre cada tempo da música fica reduzida a ponto de a
trajetória entre cada movimento que os representa praticamente deixar de
existir. E nessa "corrida atrás do beat", a dança some, deixando apenas os
movimentos, desprovidos...
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