Fisioterapia e wii

2417 palavras 10 páginas
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment

Rio de Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009

FISIOTERAPIA X WII: A INTRODUÇÃO DO LÚDICO NO PROCESSO DE REABILITAÇÃO DE PACIENTES EM TRATAMENTO FISIOTERÁPICO.
Rafael de Souza Dias Italo Levy Araújo Sampaio Leandro da Silva Taddeo Faculdade Integrada do Ceará – FIC, Jogos Digitais, Brasil. 1. Introdução
Cerca de grande parte da população sofre de algum distúrbio de movimento. Segundo o site Planeta Médico 24,3 milhões de pessoas sofrem do mal de Alzheimer e de outros tipos debilitantes de demência, mas esse número deve dobrar a cada 20 anos, e a prevalência crescerá ainda mais nos países em desenvolvimento. [7] Tais distúrbios ocasionam limitações ou incapacidades para seus portadores, além de propiciarem, em última análise, redução do potencial de trabalho do indivíduo. As patologias que afetam os movimentos podem ser congênitas ou adquiridas. Grande parte delas apresenta tratamentos prescritos por médicos, contudo a maioria desses tratamentos necessita de um correto acompanhamento de profissionais da área da saúde e demanda do paciente certo esforço. O longo tempo necessário para o tratamento e a pouca motivação gerada pelos métodos tradicionais são apontados como motivo de abandono do tratamento fisioterápico, caracterizando-se como uma das principais causas de falha terapêutica. Cientes dessa realidade um hospital de reabilitação em Alberta no Canadá propôs um tratamento de reforço alternativo, com a introdução de um vídeo game nas rotinas semanais dos pacientes em processo de recuperação. [2] O presente estudo objetiva realizar uma exploração bibliográfica para posterior avaliação da utilização do console Nintendo Wii como ferramenta lúdica que aumenta a adesão dos pacientes no processo de reabilitação, mensurando as diferenças entre o tratamento convencional e a nova abordagem de tratamento. Através da introdução do Nintendo Wii no processo de recuperação do paciente, adicionamos ao tratamento

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