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As empresas responsáveis por criar a divisão japonesa da Capcom foram a I.R.M. Corporation (fundada em 30 de maio de 1979)1 e sua subsidiária Japan Capsule Computer Co., Ltd., ambas companhias dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos.9 As duas empresas se unificaram pelo nome Sambi Co., Ltd. em setembro de 1981,9 enquanto que a Capcom Co., Ltd. em si foi estabelecida inicialmente em 11 de junho de 19831 com a intenção de assumir o departamento interno de vendas.11

Em janeiro de 1989, a antiga afiliada Capcom Co., Ltd. se uniu à Sambi Co., Ltd., resultando na formação da atual divisão japonesa.9 O nome "Capcom" é uma abreviação de "Capsule Computer", um termo adotado pela empresa para descrever máquinas de arcade que fabricava em seus primeiros anos, projetadas para se separarem dos computadores pessoais que se popularizavam na época.12 A palavra "capsule" alude a como a Capcom assemelhava seus jogos a "cápsulas cheias de jogos e diversão", bem como a ideia da companhia em proteger suas propriedades intelectuais dentro de uma dura "cápsula", evitando cópias ilegais e imitações inferiores.12

Apesar de o primeiro produto da Capcom ter sido Little League, um jogo de arcade lançado em julho de 1983, o seu primeiro e verdadeiro jogo, o título de arcade Vulgus, foi lançado em maio de 1984.9 A partir da adaptação do jogo 1942 para o NES, lançada em dezembro de 1985, a empresa passou a se concentrar no mercado de jogos para plataformas domésticas,9 o que passaria a ser o seu principal segmento de operação poucos anos mais tarde.13 Desde então, a Capcom criou 15 séries de jogos multimilionárias, as mais bem sucedidas são Street Fighter,Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis.8

Além de desenvolver e publicar jogos para plataformas domésticas, online, em arcades, pachinkos e pachislos, a empresa publica guias de estratégia,9 mantém seus próprios centros de arcade, e licencia suas franquias, personagens e outras propriedades para uso em

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