Exercícios de Números Índices

1175 palavras 5 páginas
Resumo: Os jogos eletrônicos têm sido explorados em diferentes contextos, não somente com fins de entretenimento, mas visando também desenvolver habilidades cognitivas e motoras. O
GenVirtual, é um jogo musical em Realidade Aumentada, que possibilita novas formas de interação com o computador, sem o uso de adaptações. Nos aspectos cognitivos, o jogo estimula a atenção, concentração e memorização de cores e sons emitidos a partir de objetos virtuais projetados no mundo real. Nos aspectos físicos, o jogo proporciona o aprendizado motor, que ocorre de acordo com o planejamento da ação motora feito previamente pelo terapeuta. Testes realizados com um especialista na área de reabilitação revelam a importância do GenVirtual como um meio facilitador e motivador no processo de aprendizagem, além de colaborar para a inclusão digital destes indivíduos, contribuindo para a melhoria de sua qualidade de vida.
Palavras-chave: Educação Especial, Musicoterapia, Jogos
Educacionais e Realidade Aumentada.
Abstract: The electronic games have been explored in many different contexts, not only for entertainment purpose, but also to develop motor and cognitive abilities. GenVirtual is a musical game based on Augmented Reality that allows, new ways of interaction with computers without the need of adapters. In the cognitive context, the game stimulates attention, concentration and memorization of colors and sounds, emitted by virtual objects projected onto the real world. In the physical context, the game allows motor learning, according to the planning made by the therapist. The tests conducted with the therapist that works exclusively with rehabilitation, reveals the importance of
GenVirtual as a mean that facilitates and motivates the learning process, beyond collaborating with digital inclusion, which contributes for life quality improvement.
Keywords: Special Education, Therapy Music, Educational Games and Augmented Reality.
GENVIRTUAL:
UM JOGO

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