Evolução dos consoles

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Introdução :
Os controles são dispositivos de entrada que irão transformar as intenções do jogador em movimentos na tela. Se o controle parece ser um tipo de extensão do seu corpo a experiência fica mais agradável e fascinante. Caso o controle é inadequado ou até mesmo ineficaz, estragará a experiência até do melhor jogo do ano. Assim como seus consoles, os controles evoluíram muito em sua forma e funcionamento.
O Primeiro “controle” - 1961
No computador DEC PDP-1 foi concebido jogo Spacewar que foi o primeiro a ter algo parecido com o que conhecemos como controle, aonde os desenvolvedores do jogo criaram um dispositivo com um botão e dois interruptores. Este controle era totalmente desconfortável em diversos aspectos: os punhos ficavam muito mal posicionados gerando câimbras às vezes, os interruptores eram finos e de metal o que causava pequenas lesões conforme se jogava.

http://itsnewstoyou.files.wordpress.com/2013/02/spacewar.jpg

Computer Space – 1971

Spacewar tinha sido um sucesso, mas apenas estes caros e enormes computadores que podiam rodar o jogo. Um dos jogares deste jogo, Nolan Bushnell, percebeu que os jogos eletrônicos revolucionariam o mercado do entretenimento fundou então a Atari que desenvolveu a primeira maquina árcade. Os botões eram três ainda, mas os interruptores viraram botões pressionáveis portanto mais confortáveis. http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/002/262/content_pic.png?1290786080 Magnavox Odyssey – 1972
Conhecido como o PAI dos video games, Ralph Baer, criou o Odyssey que rodava vários jogos e possibilitava dois controladores.
Os controles Odyssey eram extremamente simples e geraram uma grande revolução no mundo dos vídeo games. Basicamente, o controle era composto por dois potenciômetros (componente eletrônico onde o botão central é deslizante e manipulável), um comandava a movimentação de uma barra na vertical, enquanto o outro controlava o efeito da bola.
A jogabilidade foi rapidamente aceita

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