Especificação de placa de video

1218 palavras 5 páginas
NVIDIA GeForce GTX 460M

A NVIDIA GeForce GTX 460M é um high-end laptop placa gráfica apresentada em 2010. É baseado no núcleo GF106, que está relacionado com a arquitetura Fermi. Então, ele suporta DirectX 11 e OpenGL 4.0. Em contraste com a 445m GT , que só possui 144 core, a GTX 460M oferece todos os núcleos shader 192 da GF106. Quanto mais rápido GTX 470M é baseado no GF104 e oferece 288 núcleos shader.
GF106 arquitetura
O núcleo GF106 da GTX 460M é relacionado ao núcleo GF100 da GTX 480M GeFore e oferece 192 shaders e um bus de memória de 192 bits para GDDR5. Exceto para os controladores de memória do GF106 basicamente pode ser considerado um GF104 metade. Portanto, a arquitetura não é comparável ao GT215 antigo (por exemplo, a GeForce GTS 350M) ou GT216 (por exemplo, a GeForce GT 330M) núcleos. Ao contrário do GF100 menor GF104, GF106, GF108 e núcleo não só foram encurtados, mas também consideravelmente modificado. Em contraste com o GF100, que foi projetado para aplicações profissionais, esses chips alvo o mercado consumidor. Eles apresentam mais shaders (3x16, em vez de 2x16), mais unidades de textura (8 em vez de 4) e SFUs por streaming de multi-processador (SM). Como ainda existem apenas 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa a execução superescalar usar a maior quantidade de shaders por SM de forma mais eficiente. Em teoria, os shaders podem assim ser utilizadas com mais eficiência e do desempenho por núcleo é melhorada. No entanto, em cenários de pior caso, o desempenho também pode ser pior do que a do GF100 (e seus antecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicações profissionais, foi completamente omitido eo hardware FP64 reduzido (apenas 1 / 3 do shader são FP64 com capacidade e com isso apenas 1 / 12 do desempenho do FP32 é). Devido a estes cortes, o tamanho do SM cresceu apenas 25%, apesar do maior número de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superescalar. Devido à

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