Escudo do Mestre Vampiro a Mascara

3057 palavras 13 páginas
Tabela de Gerações
Terceira
Quarta
Quinta
Sexta
Sétima
Oitava
Nona
Décima
Décima primeira
Décima segunda
Décima terceira +

Nível Máximo de Características
10
9
8
7
6
5
5
5
5
5
5

Quantidade de
Pontos de Sangue
?
50
40
30
20
15
14
13
12
11
10

Pontos de Sangue
/Turno
?
10
8
6
5
3
2
1
1
1
1

Nível Máximo de Características: É o nível mais alto que um vampiro pode ter numa Característica . É especialmente importante quando se relaciona a Disciplinas. Repare que é impossível para os personagens dos jogadores possuírem um nível acima de cinco em qualquer Característica, pelo menos no começo da crônica.
Quantidade Máxima de Pontos de Sangue: Os vampiros antigos são capazes de armazenar mais sangue (ou sua energia) em seu organismo que os vampiros mais jovens.
Pontos de Sangue / Turno: Isto descreve quantos Pontos de Sangue um vampiro pode usar num único turno tanto para dados extras como para níveis de cura.

Cores da Aura
Condição
Amedrontado
Agressivo
Zangado
Amargurado
Calmo
Piedoso
Conservador
Deprimido
Desejoso ou lascivo
Descrente
Enfurecido
Invejoso
Excitado
Generoso
Feliz
Maligno
Idealista
Inocente
Apaixonado
Obcecado
Triste
Espiritual
Desconfiado
Um Vampiro
Confuso
Sonhador
Degenerado
Em frenesi
Psicótico
Uso de Magia

Cores da Aura
Laranja
Púrpura
Vermelho
Marrom
Azul claro
Rosa
Lavanda
Cinza
Vermelho vivo
Verde claro
Carmim
Verde escuro
Violeta
Magenta
Escarlate
Negro
Amarelo
Branco
Azul
Verde
Prateado
Dourado
Azul escuro
A cor apropriada é pálida
Tom mosqueado, cores em mutação Cores faiscantes
Veios negros na aura
Cores em ondulação rápida
Cores hipnóticas e rodopiantes Miríades de faíscas

Torpor
Humanidade
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

Período de tempo
Um dia
Três dias
Uma semana
Duas semanas
Um mês
Um ano
Uma década
Cinco décadas
Um século
Cinco séculos
Um Milênio +

Tempos de Cura dos Humanos

Nível de

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