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824 palavras 4 páginas
ACTIVIDAD E PRÁ TIC O-LAB ORATORIA L
A.L. 1.2 . Salto para a piscina
Que stã o-Problema:


Pretende-se projectar um e scorrega, para um aquap arque, de m odo que os ute ntes possam ca ir em seg urança numa de terminada zona d a piscina. A rampa term ina num troço hor izontal a uma altura apreciável da superf ície d a água.

Material e Equipamento Necessário:
-

Calha flex ível ou lançad or de projécteis

-

Corp o

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Célula fotoeléctr ica

-

Digitím etro

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Craveira ( ou palm er)

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Fita m étrica

-

Fios d e ligação

Montag em:

Procedimento:

1ª Parte
1.

Medir o d iâm etr o d a esfera usand o uma cr aveira (palmer).

2.

Determinar a ver tical usand o um f io-de-pr umo. M arcar a posição da ex tr emidad e infer ior do fio com uma cr uz no soalho. Colocar devid amente alg um as folhas de pap el liso no soalho, sobr ep ond o-as com outr as d e pap el químico.

3.

Ligar o d igitímetr o.

4.

Abandonar a esf era na calha a uma deter minada altura d o solo.

5.

Ler no dig itím etr o o intervalo d e temp o que a esf era d em ora a passar na célula f otoeléctrica.

6.

Medir o alcance atingid o p ela esf era, usand o uma f ita métrica.

7.

Rep etir o pr ocedim ento aband onand o a esfera, na calha, d e altur as d ifer entes.

1

Registos e observações:
Diâm etr o da esf era: D = _________m

(h1>h2>h3>h4)

Altura d e aband ono da esf era h1 Inter valos de temp o (s)

Alcance
( m)

h2 h3 h4

Altura da esfera em r elação ao solo, quand o aband ona a calha h = _________m
Cálculos:
A.

Com os valor es r egistad os no quadr o anter ior , d eterminar os valores da velocidade de saída da esf era ( V0

=

D
) e reg istar no quadro que se seg ue.
"t
Alcance Valor da velocidade
( m)
Inicial(V0) (ms-1)

!

B.

Construir o gráf ico(pod e utilizar a calculad ora gráfica ou o exel) de d isper são d o alcance em função da velocidade de saída da calha. Partind o

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