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Algoritmos e Programação – Notas de Aula

Parte IV

4. COMANDO DE ATRIBUIÇÃO, BLOCOS E COMANDOS DE ENTRADA E SAÍDA DE
DADOS
4.1 COMANDO DE ATRIBUIÇÃO
O comando de atribuição é utilizado para atribuir um valor a uma variável. Este valor deverá ser do mesmo tipo da variável, por exemplo: se a variável é do tipo inteiro, somente um valor inteiro poderá ser atribuído a ela. Utiliza-se para simbolizar a atribuição o sinal = e lê-se
“recebe”.
Sintaxe do comando atribuição: Identificador = valor;

Exemplo:

algoritmo area_doCirculo; //Algoritmo que, dado o raio de um círculo, calcula a sua

área

const PI 3.1416; real area, raio; inicio raio= 5;
--------------------;
fim.

Exemplo em C:

//Algoritmo que, dado o raio de um círculo, calcula a sua área
#include // bibliotecas das funções do C
#define PI 3.1416 // definição de constantes void main(void)
{
float area, raio; // definição de variáveis raio= 5; // atribuição de conteúdo à variável
}

No algoritmo acima, a instrução raio= 5.0; estabelece que a variável raio recebe o valor 5.0, o que em termos de programação, significa que a variável raio armazenará na memória do computador o valor 5.

Profa. Daniela Bagatini

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Algoritmos e Programação – Notas de Aula

Exemplo:

algoritmo area_doCirculo; //Algoritmo que, dado o raio de um círculo, calcula a sua

área

const PI 3.1416; real area, raio; inicio raio= 5; raio= 20.78; // nova atribuição de conteúdo à variável fim. Exemplo em C:

//Algoritmo que, dado o raio de um círculo, calcula a sua área
#include // bibliotecas das funções do C
#define PI 3.1416 // definição de constantes void main(void)
{
float area, raio; // definição de variáveis raio= 5; // atribuição de conteúdo à variável raio= 20.78; // nova atribuição de conteúdo à variável
}

No algoritmo acima, a primeira instrução de atribuição à variável raio armazena em memória o valor real 5, mas, seguindo as instruções sequencialmente, o

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