Domínio dos Saberes

383 palavras 2 páginas
Domínio dos Saberes
Antes de definir o Domínio dos Saberes é importante definir as principais características de inovação que chegam através da criatividade.
Sentido: Ato de criar. Manipula todo tipo de objetos e símbolos para produzir o que chamamos de: Inovação.
Símbolo: Tudo o que substitui alguma coisa, (referência)
Pensamento Criativo: Livre, desinibido, fluido
Pensamento Reflexivo: Formal, estruturado
Criatividade: Liberação de impulsos, liberdade extrema no ato de criar
Atributos: Senso de ordem, habilidades verbais e agilidade mental
Processos Mentais: Motivação, percepção, liberação de estresse, alívio Terceira Via: Influências culturais, e sociais
Realização Criadora: Criatividade e Inteligência

O Domínio dos Saberes tem como principal ferramenta a criatividade, ela é o pontapé inicial, pois entra em processo de mutação constante, evolui a cada novidade, e segundo Brewster Ghiselin, ela organiza a vida subjetiva. Ao mesmo tempo o domínio é algo sem verdades absolutas e carrega consigo algumas definições tais como:
Níveis: Para criar algo é necessário que estejamos focados nos prazos, pois pode ser uma criação curta ou longa, mas é importante ter especificidade
Para criar é crucial a presença de três domínios:
Domínio Psicomotor: envolve o aprendizado, e a avaliação de habilidades que combinam ações musculares e cognição
Domínio Cognitivo: inclui conhecimento de conteúdo, habilidades intelectuais e compreensão sobre um problema ou fato (Ex.Xadrez, Vídeo Game)
Domínio Afetivo: trata-se de reações de ordem afetiva e da empatia, emoção, grau de aceitação e rejeição (Ex. Pique pega, Pique bandeirinha)
Criar conceitos, e a partir deles descobrir por onde sua inovação vai passar, discutir, planejar, porque para criar é preciso conhecer o projeto de estudo, ter habilidades e competência para obter o resultado esperado, se apropriar dos costumes, estabelecer prazos, ter critérios, flexibilidade e organização.
Dominar os critérios

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