design

317 palavras 2 páginas
O vestuário, segundo Lippincott [2007] configura algo de muita importância para o personagem, pois são como “postes de sinalização” dos aspectos da história, podendo indicar a cultura, a profissão, o lugar de origem, o lugar atual em que se encontra, entre outros.
Devido a esta relevância da aplicação deste elemento, visar pela pesquisa de referências históricas é uma boa ideia, adicionando um maior valor ao design do personagem. Comunicar as ideias por meio de um personagem configura uma das coisas mais importantes da tarefa de um designer de personagem. O personagem serve a duas necessidades, a da mídia para a qual está projetando e a realização das próprias necessidades criativas do designer. Ambas devem ser bem resolvidas e atingidas. [Seegmiller 2008, p.45] 3.2 Desenho A habilidade de desenho, focando na representação bidimensional, configura algo de vital importância para um bom concept artist, permitindo ao mesmo a capacidade de traduzir visualmente a ideia almejada. Segundo Seegmiller [2008, p.50] existem algumas ideias bem simples que, se focadas, podem facilitar e melhorar o desempenho desta habilidade. O ato de desenhar constantemente certamente é algo vital para o desenvolvimento artístico; apesar de obvio, alguns artistas acabam se conformando com seu nível de competência e, com isso, deixam de evoluir todo seu potencial. O autor aconselha que, apesar de ser bom desenhar a partir de qualquer coisa, o ideal é focar em figuras vivas, pois, por exemplo, se o artista desenhar uma árvore e mover um galho alguns centímetros do lugar, possivelmente ninguém irá notar, por outro lado, se o desenho se tratasse de um humano, alguns centímetros certamente poderiam fazer muita diferença. O ideal quando desenhar é ir do geral para o específico, ou seja, no início é preciso ter as formas mais básicas da composição, facilitando a visão dos possíveis erros, para então

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